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一种跨层交互机制的设想

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简单来说,就是1f进入上楼梯会出现在2f的上楼梯旁,进入2f下楼梯会出现在1f的下楼梯旁。
如果进入顶楼的上楼梯,会出现在一楼的上楼梯旁
如果进入一楼的下楼梯,会出现在顶楼的下楼梯旁
每次进入顶层的上楼梯,会清空身上的宝石和剑盾,放回原位,但血瓶不变。
我目前将这个机制称为“漩涡”,大家也可以讨论一下,这个机制有没有可能发展出好玩的地图


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-06-03 12:39回复
    在我目前的设想中,“漩涡”的区域BOSS可以出现在第一层中;
    每层从上楼梯还是下楼梯开始打难度不同,可以增添一点扣分项来引导玩家


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-06-03 12:46
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      2026-02-26 13:55:58
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      大致理解为上下的楼梯位置只能朝一个方向走,来回折返需要在同层中逆向穿越,如果是这样那不该称它为’楼梯‘,应该称为'虫洞'


      IP属地:上海3楼2024-06-03 12:48
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        大致上,第一次到达下楼梯后,会有较长一段舒适区;
        提前知道每一层的情况,以及准备打通一层时非常明确的存档位置,也减少了繁重的SL操作;
        通过在其他层攒血来打通最赚的第一条通道,也给刷分明确了大方向的路线。
        这是我目前想到的这个机制的一些优点


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-06-03 13:03
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          听不懂 我玩疯狂加血版的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-06-03 16:05
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            《新的魔塔》里有一个大区域叫做“练级区”,这区的机制是这样:
            每个楼层的上下楼梯之间没有阻碍,即角色可以直接去这个大区域内的任何一个楼层。但是每层的主体部分都有一个绿门挡着,同时每层都有一把绿钥匙在这个主体部分里面(主体部分之外没有东西)。主角初始有一把绿钥匙,需要利用这把绿钥匙选择其中一层的主体部分开启,拿到里面的绿钥匙,然后才能用这把绿钥匙继续打开其他楼层的主体部分,依此类推,直至所有绿门都被开完,最后一把绿钥匙用来开启boss。
            不知道这个设计和楼主的想法是不是有相似之处?


            IP属地:山东8楼2024-06-04 02:17
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              不行。1假如一开始就到最高层,那么就可以任意选择一层打。2如果最高处 难度最低,那么就会选 通最高层,此时任一层 都有两个方向可以走。某一层难度最低,低于此层有两方向可走。3没有必要 让玩家判断 哪一层难度最低,难度递增即可。4通了第一层,来到第二层。如果第二层 能走到 下楼梯,那么反转楼梯就没有任何作用。如果走不到,可能是因为 缺乏第一层的资源 而失败。但是已经到第二层,只能是因为 第一层资源的 收益低于投入。相当于 把第一层的资源移到第二层。5这种设置,鼓励玩家优先完全获得某一层资源,缺乏自由度。如果不是楼层难度递增,由于是双向前进,变相增加了设计难度,且没有明显收益。6第四点,应该是 帝霸的 仙帝重开区,写反了。


              IP属地:浙江9楼2024-06-04 03:55
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