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一种跨层交互机制的设想

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简单来说,就是1f进入上楼梯会出现在2f的上楼梯旁,进入2f下楼梯会出现在1f的下楼梯旁。
如果进入顶楼的上楼梯,会出现在一楼的上楼梯旁
如果进入一楼的下楼梯,会出现在顶楼的下楼梯旁
每次进入顶层的上楼梯,会清空身上的宝石和剑盾,放回原位,但血瓶不变。
我目前将这个机制称为“漩涡”,大家也可以讨论一下,这个机制有没有可能发展出好玩的地图


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-03 12:39回复
    在我目前的设想中,“漩涡”的区域BOSS可以出现在第一层中;
    每层从上楼梯还是下楼梯开始打难度不同,可以增添一点扣分项来引导玩家


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-03 12:46
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      2026-06-21 14:43:27
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      大致上,第一次到达下楼梯后,会有较长一段舒适区;
      提前知道每一层的情况,以及准备打通一层时非常明确的存档位置,也减少了繁重的SL操作;
      通过在其他层攒血来打通最赚的第一条通道,也给刷分明确了大方向的路线。
      这是我目前想到的这个机制的一些优点


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-03 13:03
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