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来点干货,boss战攻略

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这个游戏主要资源获取途径:天梯、Boss战、战役、遗迹、地下城,每一个途径实际上都是资源获取的重要来源。
个人感觉相比较来说,Boss战是门槛相对来说最低的获取途径了。下面讲讲怎么打Boss,这个攻略主要是给萌新,或者说想要在boss这里多拿点资源的小伙伴的看看的,老油条们看一乐就好了


IP属地:湖北1楼2024-06-03 10:10回复
    有的小伙伴可能会觉得,Boss战奖励在10名开外差距并不大,是否要往这里面投入资源。
    这一点就要看你的规划了,如果你对Boss战没有期望,其实混个20、30名拿个保底无所谓。但就我个人感觉,一方面Boss战的投入实际上并不大(和异界比起来),另一方面Boss战养的卡实际上和异界是有很大程度重叠的,适当做一点投入回报率还是可以的。


    IP属地:湖北2楼2024-06-03 10:55
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      2025-08-29 18:34:56
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      个人是基本Boss战每日奖励70%时间第一,累计伤害不是第一就是第二,斩杀boss拿的钥匙也有100多了。我们区实际上竞争还蛮激烈的,这次异界前三都是我们区的。哦对,氪度在2000,如果换一个竞争没那么激烈的区,Boss战拿资源还会更轻松一点


      IP属地:湖北3楼2024-06-03 10:59
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        下面开始正式来说:
        Boss(首领来袭)一轮27个Boss,我没记错的话,我这个区目前打到26号。体感这27个Boss可以分为如下类型:
        1、强攻高压型,这类Boss对玩家的血量压力是最大的,往往牌不顺的情况下3-4回合就能把玩家带走,最典型的就是24号查查,很多人应该对这个Boss印象深刻。
        2、砌墙防守型,这类Boss对玩家的血量压力不大,往往通过前期堵墙,后期协战/大炮,比较经典的18号圣母,25号冰女。
        3、禁疗压制型,这类Boss对玩家的血量压力一般,但是往往会在后面多轮次丢3费禁疗怪来恶心人,比如9号冰男。


        IP属地:湖北4楼2024-06-03 11:07
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          我主要打Boss用的迅查查洛,也用过梅白打过不错的伤害。
          这里面迅查查是最稳的(也是很多人推荐开局迅查查的原因,多领域开花),洛是上限最高的,梅白属于丐版迅查查,下面一个一个说,从迅开始。


          IP属地:湖北5楼2024-06-03 11:18
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            迅的技能:第X回合增加身材,并获得回命,连击一回合(6星)。
            1星可用,关键星阶:2星、5星、6星(觉醒)。
            2和5星是提前一回合触发技能,越早回合回命可以越早帮助巨汉战场,而且回命特效可以让你不用非得拿到禅杖,大大提高了容错。
            6星(觉醒)则是当回合再给一回合连击(前5星是没这个效果的),这能帮助巨汉打穿很多场面,而且多成长一次也能防止巨汉暴毙。


            IP属地:湖北6楼2024-06-03 11:26
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              迅打Boss的核心卡:
              1、饥蛮巨汉,推荐数量(3),推荐等级(6、8、10),养成难度(高),巨汉是叶蛮打Boss的最核心卡,大身材+回血巨量成长的特性奠定了他打boss的基础,但是养成难度较高,因为是紫卡,并且最好要3张,没有条件的酌情考虑2张。好在这张卡可以用于异界卡组的构筑(但是异界里往往1张就够了)。
              我个人目前巨汉是3张,等级8、7、7,前期投入了有一定的资源,但是这也帮助我能稳吃Boss战奖励(运气不是太差的情况下)。
              2、连击,推荐数量(3),推荐等级(越高越好),养成难度(低),连击是一张蓝卡,他的强大不用多说了,具体说一个问题:为什么连击等级要越高越好?因为在很多Boss战里巨汉不容易站住,连击等级越高身材加的越多,能有效缓解这个问题。而且连击是一定能进异界构筑的卡,且大部分情况会带2张或以上,养就好了。
              3、铁山靠,推荐数量(3),推荐等级(7),养成难度(低),铁山靠也是一张蓝卡,他的强大也不用多说(血转攻),为什么铁山靠要7级,7级有洞察,配合祭师可以回血让巨汉成长一次,属于锦上添花,没到7也可以用。
              4、泰山移,推荐数量(3),推荐等级(量力而行),养成难度(中),泰山移是一张紫卡,功能和铁山靠类似(血转攻),这张卡厉害在1级就能拿到主要效果,后面的护甲则是锦上添花。
              5、愚笨鲸头鹅,推荐数量(2-3),推荐等级(4、6),养成难度(低),过牌小能手,4级0费,6级洞察,想天胡前期一般都是得抽到这张卡的,所以一般带3张(特殊站不住的情况可以不带或者带1张)。
              6、旷野祭师,推荐数量(2),推荐等级(6),养成难度(低),洞察回血能显著提高巨汉成长速度,而且自带1费,为什么只推荐2张,因为感觉卡位有点紧,光上面5种就占了15张卡位。
              7、禅杖,限量(1),推荐等级(量力而行),养成难度(中),禅杖就不用多说了,践踏回血,很多时候要靠禅杖站场和成长。
              8、凯,限量(1),推荐等级(量力而行),养成难度(中),没有抽到禅杖就要靠凯来救场,甚至有时候抽不到巨汉要养凯了。实际上,凯等级越高越好,因为有时候需要身材来站住场面,有皮肤更好,皮肤可以让有的鲸头鹅被减攻之后加回来,继续过牌。
              9、践踏,推荐数量(2),推荐等级(越高越好),养成难度(低),有践踏才能打穿一路,方便鲸头鹅过牌,蓝卡好养成。
              10、蟠桃会,推荐数量(1-3),推荐等级(3),养成难度(中),有的Boss过牌越多越好,有的Boss鲸头鹅不好发挥,这个时候就需要吃桃子了。我一般最少带一张。
              11、活力仙人掌,推荐数量(1),推荐等级(量力而行),养成难度(中),仙人掌加速巨汉成长,同时还能发挥一下拖延的效果。


              IP属地:湖北7楼2024-06-03 11:59
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                迅打不同Boss的特化卡:
                1、风卷残云,针对强攻高压型Boss推荐指数(5),推荐数量(3),这种Boss要么吹怪保巨汉,要么拖延时间给巨汉成长;针对砌墙防守型Boss推荐指数(1),推荐数量(0-1),这种Boss往往不需要吹风,只要想着怎么打穿就好,有的关卡带的拒马可以带一张吹一吹;针对禁疗压制型Boss推荐指数(3),推荐数量(1-2),这种Boss吹风是不解渴的,因为下回合禁疗还会丢出来。但是吹风可以应急,或者在巨汉带回命的情况让他当回合可以回血,挽救一下自己。
                2、拒马,针对强攻高压型Boss推荐指数(5),推荐数量(1),弄一张拯救自己;针对砌墙防守型Boss推荐指数(0);针对禁疗压制型Boss推荐指数(4),推荐数量(1),拒马也能弄死禁疗怪,拯救一下自己。
                3、天降碎石/强行捕猎,针对强攻高压型Boss推荐指数(0);针对砌墙防守型Boss推荐指数(1),推荐数量(1),有的时候墙太厚了带一张,但也是带爪子不带碎石;针对禁疗压制型Boss推荐指数(5),推荐数量(2-3),解禁疗怪的关键,防止回不了血直接寄。


                IP属地:湖北8楼2024-06-03 12:10
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                  2025-08-29 18:28:56
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                  实际上,核心卡的数量已经占用了大多数(25张),再加上特化卡就没有什么卡位了,不同Boss也是更多的去调整特化卡的配置。
                  如果仔细计较就可以发现,打Boss的培养成本实际上很低的,除了巨汉之外,其他卡对卡等的要求较低,并且大多是蓝卡,很好培养,而且其中很多也在异界构筑中会使用。后面还有两个小问题:
                  1、为什么迅不带地洞巨獾?卡组位置实在有限,我个人感觉不如多带一张桃子,查查因为主蛮石,多带一张地洞巨獾无伤大雅。
                  2、有些特殊Boss需要一些特殊处理的卡,例如22号Boss带弃牌,可以带扫地僧来应对。


                  IP属地:湖北9楼2024-06-03 12:20
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                    还真有人看啊,那先总结一下迅的卡组:
                    饥蛮巨汉(3)祥云师太(3)连击(3)铁山靠(3)泰山移(3)旷野祭师(2)愚笨鲸头鹅(3)禅杖(1)凯(1)践踏(2)蟠桃会(1-3)活力仙人掌(1)。
                    这就有26-29张了,其他空位可以留给风卷残云和直伤卡。
                    而这里面的卡中,连击、铁山靠、泰山移、禅杖、践踏、活力仙人掌和愚笨鲸头鹅是经常可以放到异界构筑里的卡,旷野祭师、蟠桃会和巨汉在有的构筑里也会出现,师太不用可以去养。可以看出来是很划算的,实际倾斜的资源可能也就是3只巨汉多出来的投入了,多养两只巨汉来多从boss手里拿资源相比,收益怎么样就看自己了,我是反正拿的挺好,每日大概率第一多拿很多钻石,然后每个boss的第一大量的黄石头、红石头和神器提升材料都很香。


                    IP属地:湖北12楼2024-06-04 10:17
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                      查查就比较简单了,他和迅区别在于,叶子卡能带的数量不一样,这就导致在某些必须带吹风和直伤的环境下查查的上限会低于迅(叶子的buff卡拉不满),在某些压力很小的环境下稳定性会低于迅(迅可以多带大量桃子)。


                      IP属地:湖北16楼2024-06-05 17:54
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                        查查一般的卡组组成:
                        饥蛮巨汉(3)祥云师太(3)连击(3)铁山靠(3)泰山移(3)旷野祭师(3)愚笨鲸头鹅(3)禅杖(1)凯(1)践踏(2)蟠桃会(1)活力仙人掌(1)地洞巨獾(1)原力苏醒(1),这样来看禅意(14)蛮子(15),buff也能拉满,但是实际上很多环境下需要带吹风和拒马提高稳定性,有些boss甚至吹风带少了不带拒马会很容易暴毙。
                        所以实际上会去减少连击、铁山靠和泰山移的数量,不同boss减少的数量也不同,这个自己取舍。
                        至于查查的技能关键星级,就是(6)了,觉醒之后践踏变为永久,后面的也不再关键了。


                        IP属地:湖北17楼2024-06-05 18:01
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                          迅和洛是打boss最为稳定,且有不错上限的英雄,对于一个巨汉等级正常(6-8,先不谈更高等级,这个等级第一轮27个Boss是够的)的迅查查而言,一般小胡伤害在1-2W左右,中胡在5-6W左右,大胡在10-12W左右,在某些特殊的情况下也能达到15W以上,运气需要非常炸裂。
                          而且伤害和你的buff等级、英雄技能等级往往也是挂钩的,如果在你们区,这个伤害可以稳定拿到靠前的名次,那么我建议是可以考虑搞两个巨汉打boss,并且养一下Boss相关神器的。


                          IP属地:湖北18楼2024-06-05 18:09
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                            然后聊一下洛,洛打boss我也是最近才把洛养起来,打了估计不到两周。相比较于迅查查而言,洛的稳定性会要稍差,这里的稳定性是打出高伤害的稳定性,并不是说站到最后。这是因为洛想要打出高伤害十分依靠米拉,而米拉只能带1张,巨汉可以带3张。所以洛是一个非常赌的英雄,但是由于斩杀boss那一下的快乐,我还是很喜欢用的,前段时间就是打了21W血斩杀了25号Boss,Boss还欠了10W血左右。


                            IP属地:湖北19楼2024-06-05 18:18
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