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焚烧器的部分属性介绍及部分误区解释
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有问题想提就提,会的我尽量解答,不会的,我记下来,以后再去测试(本赛季前两个月几乎没玩,所以武器测试出的慢了点)
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1楼
2024-06-01 10:15
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焚烧器
武器基础伤害:
100火焰直击伤害+20火焰爆炸伤害+318/6s燃烧伤害
基础弹容量:90,基础ap消耗:30
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2楼
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武器改造介绍:
双重射击枪管:+40基础直击伤害,由1颗射弹变成2颗射弹
多重射击枪管:由1颗射弹变成4颗射弹
重型枪管:+100基础直击伤害,-50%射速
凝固汽油剂槽:+40%面板增伤
缓慢燃烧机匣:燃烧从6s提升至12s,总伤害基础值从318提升至1314
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3楼
2024-06-01 10:15
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几大误区说明及解释
谣言:“爆炸伤害固定为20,并且不吃伤害加成”、“四管的爆炸伤害会变成5×4”。
当初麦片哥写的原话:“固定为20(无伤害加成)”;
1,“无伤害加成”指的是无伤害加成时,爆炸基础伤害为20,而不是不吃伤害加成;“固定”指的是爆炸的基础伤害不再通过“爆炸系数”和枪械的直击伤害挂钩,而是变成由设计师直接填写一个基础值,这才是所谓的“固定”。
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5楼
2024-06-01 10:16
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2,焚烧器的双管和四管附加的额外爆炸伤害均为100%的原爆炸伤害,即4个独立的20基础数值的爆炸伤害,且均正常享受面板伤害加成/暴击倍率;而不是说爆炸伤害分成四份了,变成4个5的爆炸伤害
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6楼
2024-06-01 10:16
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3,之所以很多人以为是四管是变成4×5,一个是对于原文的误解/理解不透彻,另一个原因,这是我一直再提并且从几年前就提出的“游戏bug”:远程武器额外获得的非物理爆炸伤害不显示在“武器伤害栏”。如果你单纯根据“武器伤害栏”也就是“面板伤害”去计算,那么是得不到正确答案的。
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7楼
2024-06-01 10:17
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拓展:
对于绝大部分武器而言,其爆炸伤害是通过“爆炸系数”和武器的基础直击伤害直接挂钩的。武器的直击伤害有任何变动,爆炸伤害也会随着变动,包括所谓的“基础伤害增伤”,而且,如果武器的基础伤害被设计师修改而变动了,那么爆炸伤害即便设计师完全不去碰他,也会随着武器的基础直击伤害的变动而变动。而像“焚烧器、爆炸武器”等部分武器,他们的爆炸伤害是“固定”的,独立的,不和武器的直击伤害挂钩,只会受到武器本身所吃的“面板伤害”的加成,看似同步而已,而且,如果设计师单纯只改此类武器的直击伤害,那么武器的爆炸伤害并不会因此而变动。这才是所谓的“固定”。
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8楼
2024-06-01 10:17
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游戏运行逻辑(“机制”)再次强调及补充
1,武器的多弹头附加的额外爆炸伤害均与武器的原爆炸伤害相等,不会出现“均分”的现象
2,武器 额外获得/非自带/非天生 的非物理爆炸伤害不显示在“武器伤害栏”。
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9楼
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3,武器的直击伤害不会因为武器变成多弹头,而使得直击伤害被均分成n份独立的计算体,然后“计算多次抗性减伤”。为了方便理解,简化来说:多弹头武器在对敌人造成直击伤害时,先以单一属性的基础直击伤害之和为整体,享受各种增伤,然后计算“一次”对应抗性的减伤,接着除以多弹头数,最后显示出来。
所以对于单一属性的直击伤害而言,分成1亿个弹头和1个弹头,实际造成的伤害是完全一致的。(伤害跳字存在四舍五入,怪物掉血是包含小数点计算的)
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10楼
2024-06-01 10:17
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说明:
如果存在楼层被吞,可在此楼下喊我,我会尽快再补一个
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2024-06-01 10:18
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