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回复:为什么这游戏怪步攻防普遍偏低呢

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因为单模组质量和溅射够高,移动速度也普遍更快,如果他攻防还比步兵高,那普通步兵就几乎没有存在的意义了


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-05-27 09:08
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    这游戏光看数据没意义,还有一种比怪步更极端的单位,你去看看战车的攻防数据,但是杀步兵跟玩一样


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-05-27 09:17
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      桌面基本就是如此


      IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2024-05-27 09:34
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        16模组有10个在输出,和100模组只有30~40在输出有大区别;
        比如圣杯,大幅度强化的原因之一就是模组变少的情况下血量还是那么多。


        IP属地:江苏20楼2024-05-27 10:07
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          以你第一个牛头为倒面千虑一得是34藜,但有狂暴加了10攻。而且有冲锋加成和高武器威力第一波冲上来就能打崩对面


          IP属地:云南来自Android客户端21楼2024-05-27 10:12
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            可能跟战车一样有冲击伤害吧,而且怪步要是纯站撸也是打不过数据高的反大步兵,这个时候就要靠垫脚,通过不容易掉模组的优势一直最大化输出,而且有时候能破阵从而直切对面远程,我的看法是这样的


            IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-05-27 11:30
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              模组少是好事啊,同样一个AOE,100模组军队受到的伤害是单体的100倍


              IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2024-05-27 11:46
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                k牛有狂暴有嗜血欲,叠起来能有60攻左右,还不算反步,打碎铁都有40左右命中,其实面板已经很高了。


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-05-27 11:51
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                  2026-03-03 01:06:41
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                  攻防高了也没多大用 怪步定位就这样大多数后期都没用


                  IP属地:甘肃来自Android客户端26楼2024-05-27 12:13
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                    攻,低不低 不一定,但是防低是肯定要的,因为他的近防是闪避,你这么大的个头没道理闪避那么好吧,比如你看巨兽,巨兽一般就是攻高防低寓意着不好闪躲伤害巨兽那么显眼的家伙就更不好闪避了吧所以巨兽普遍低防


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-05-27 13:09
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                      额,其实大部分普通的步兵他的攻没有任何意义,这游戏普通步兵就不是拿来打输出的,而是拿来抗线的,因此只看防御属性就够了。
                      而影响怪步强度的因素并不会都写在面板上,比如,有的怪步一个冲锋直接扎人堆里了,冲锋完十几秒就把步兵杀完了;再比如说,怪步单体血量高,可能兵牌血量掉了一半了模组还一个没掉。


                      IP属地:山东来自Android客户端29楼2024-05-27 13:15
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                        怪步冲锋机会多 算上冲锋 背袭 侧袭加成平均下来攻不低的 防确实低 实战也是如果被围着戳一会就没了 定位来说怪步更应该和骑兵对比 跟步兵相似度比较低


                        IP属地:英国来自iPhone客户端30楼2024-05-27 14:13
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                          有高有低很正常,野心冠军就很硬,有的轻甲人皮狼当骑兵用,地鬼就当肉盾,怪步就是破阵(非长枪),或者靠垫脚输出,毕竟有高贵不掉模组能满血,而且单个500血。有垫脚能输出。而且等级,科技,红线,个人线加成后的怪步也不弱


                          IP属地:浙江来自Android客户端31楼2024-05-27 18:20
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