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回复:为什么这游戏怪步攻防普遍偏低呢
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Ernest_Rk
神圣巨蜥
11
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因为单模组质量和溅射够高,移动速度也普遍更快,如果他攻防还比步兵高,那普通步兵就几乎没有存在的意义了
IP属地:广东
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16楼
2024-05-27 09:08
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贴吧用户_7SP9WC4
冷蜥骑手
7
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这游戏光看数据没意义,还有一种比怪步更极端的单位,你去看看战车的攻防数据,但是杀步兵跟玩一样
IP属地:重庆
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18楼
2024-05-27 09:17
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2026-03-03 01:12:41
广告
不感兴趣
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虚无战神Ta
古血战士
14
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桌面基本就是如此
IP属地:黑龙江
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19楼
2024-05-27 09:34
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名气球手EL
疤痕老兵
13
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16模组有10个在输出,和100模组只有30~40在输出有大区别;
比如圣杯,大幅度强化的原因之一就是模组变少的情况下血量还是那么多。
IP属地:江苏
20楼
2024-05-27 10:07
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病马
疤痕老兵
13
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以你第一个牛头为倒面千虑一得是34藜,但有狂暴加了10攻。而且有冲锋加成和高武器威力第一波冲上来就能打崩对面
IP属地:云南
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21楼
2024-05-27 10:12
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牛奶炖鱼⭐
巨蜥
9
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可能跟战车一样有冲击伤害吧,而且怪步要是纯站撸也是打不过数据高的反大步兵,这个时候就要靠垫脚,通过不容易掉模组的优势一直最大化输出,而且有时候能破阵从而直切对面远程,我的看法是这样的
IP属地:上海
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23楼
2024-05-27 11:30
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路明非的墨瞳
冷蜥骑手
7
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模组少是好事啊,同样一个AOE,100模组军队受到的伤害是单体的100倍
IP属地:辽宁
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24楼
2024-05-27 11:46
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路过的路人战士
翼龙骑手
8
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k牛有狂暴有嗜血欲,叠起来能有60攻左右,还不算反步,打碎铁都有40左右命中,其实面板已经很高了。
IP属地:上海
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25楼
2024-05-27 11:51
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2026-03-03 01:06:41
广告
不感兴趣
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金额不门口了
疤痕老兵
13
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攻防高了也没多大用 怪步定位就这样大多数后期都没用
IP属地:甘肃
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26楼
2024-05-27 12:13
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苦爪大王
神圣巨蜥
11
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攻,低不低 不一定,但是防低是肯定要的,因为他的近防是闪避,你这么大的个头没道理闪避那么好吧,比如你看巨兽,巨兽一般就是攻高防低寓意着不好闪躲伤害巨兽那么显眼的家伙就更不好闪避了吧所以巨兽普遍低防
IP属地:广东
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28楼
2024-05-27 13:09
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quarrelt
巨蜥
9
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额,其实大部分普通的步兵他的攻没有任何意义,这游戏普通步兵就不是拿来打输出的,而是拿来抗线的,因此只看防御属性就够了。
而影响怪步强度的因素并不会都写在面板上,比如,有的怪步一个冲锋直接扎人堆里了,冲锋完十几秒就把步兵杀完了;再比如说,怪步单体血量高,可能兵牌血量掉了一半了模组还一个没掉。
IP属地:山东
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29楼
2024-05-27 13:15
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骑小猪看日出
神殿守卫
10
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怪步冲锋机会多 算上冲锋 背袭 侧袭加成平均下来攻不低的 防确实低 实战也是如果被围着戳一会就没了 定位来说怪步更应该和骑兵对比 跟步兵相似度比较低
IP属地:英国
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30楼
2024-05-27 14:13
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waterman683617
神圣巨蜥
11
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有高有低很正常,野心冠军就很硬,有的轻甲人皮狼当骑兵用,地鬼就当肉盾,怪步就是破阵(非长枪),或者靠垫脚输出,毕竟有高贵不掉模组能满血,而且单个500血。有垫脚能输出。而且等级,科技,红线,个人线加成后的怪步也不弱
IP属地:浙江
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31楼
2024-05-27 18:20
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