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为什么这游戏怪步攻防普遍偏低呢

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在我理解中怪步这种单位模组少,不应该是精兵强将,相对步兵全方位提升吗,但我观察了好几家的高本怪步,发现绝大多数相对同本的步兵攻防都偏低,甚至有些连低本的步兵都比不过,有人能从游戏设计和平衡角度为我解解惑吗


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-27 08:12回复
    如图,这算是各个种族相对高级的怪步了吧,相对下面两个低本步兵攻防方面基本没有提升甚至还有倒退







    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-27 08:15
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      2026-03-03 05:37:10
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      更不要说高本步兵了,那是完全比不上,怪步牺牲了模组数量还会吃反大加成,提升却完全没我想象的大,这是为什么呢



      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-27 08:17
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        萌新即答:武器威力高了一倍


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-05-27 08:21
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          体型大,随便破阵,速度快。


          IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2024-05-27 08:27
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            总体血量没优势,个体血量遥遥领先,比起步兵,溅射更高,牛头这些还有冲阵能力的更是输出爆炸。另外,不能单看面板上的数值,还要算上技能加成,战役里还有战役的各种加成。普通巨魔,一个重生直接中流砥柱。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-27 08:31
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              从背景剧情来说确实不符合
              从游戏平衡来说,需要这样调整


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-05-27 08:37
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                就像你去打狗一样,是不是你很难打中它,但是它总能通过不同角度咬你,但是你打中一下它就受不了。在游戏里就表现为怪兽范围攻防低,武器威力高,单体血多


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-05-27 08:43
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                  2026-03-03 05:31:10
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                  怪步质量、体型和速度比步兵高,能拉冲能卡位,速度够快还能当机动单位用;模组血量高,不那么怕aoe
                  近战步兵在运用上其实就是傻乎乎的一坨,机动性全游垫底,克星数量全游第一,集火能力基本没有,体型低质量低日常拦不住巨兽卡不住位,这要是还不多给点属性让他单挑站撸强一些那就真什么优势都没了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-27 08:44
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                    你的这个定位差不多只有目前野心冠军和食人者符合。怪步实际上大多是那种不灵活靠力气的傻大个。表现就是攻防低但是杀伤高。和攻防比武器威力明显难提升。而且怪步大多带反大或者反步,打反的单位基本攻是没问题的。防御出垫脚就行


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-27 08:44
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                      体型越大笨重 你能想象巨魔像精灵一样闪避攻击吗


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-27 08:45
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                        有个东西pve时候不用骑兵的朋友可能没感觉: 怪步不会被骑兵撞飞


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-05-27 08:53
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                          因为近防其实是闪避


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-05-27 08:54
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                            模组少才不容易掉模组,保输出啊


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-05-27 09:08
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