问问闪电战这模式是为何设计的,初衷是啥,是不是想把这模式当成迷你每周更新测试数据和探讨娱乐出装玩法模式?想当初这模式刚出来的时候,大伙都很整蛊,出装多样化,都是随便玩,我当初特别喜欢玩小四出攻速附伤,肥龙出电刀暴击发电,ap佐罗,ap佐助鬼索羊刀地火w闪,ap学姐等

,那时大伙都很整蛊,加上觉醒装备一出更是百发齐放。玩的不好,送太多也没什么人骂,这又不加分,也不算胜率,而且金钱来的快,也能快速体验这出装的伤害可观性,我这两年基本都常玩sdz了。但是现在的sdz早已变得面目全非,一个娱乐模式变得像jjc一样,各种5,4黑车打路人,胜率套车,基本选的都是强度英雄,玩法也都jjc化了,点名9000多场爱丽丝,还有几千场的骨王都是公式化玩法。并且已经是外挂测试天堂,法外之地。不过有一点是立体钩锁,飞鞋,删掉是好的。哎,虽然如今sdz有很多不好的地方,但是在如今没什么时间也只在周末玩玩sdz几把过过瘾了。牢屠,谈谈你对sdz的看法以及现状