
我觉得凡事辩证看待,20和21两年你版本动的太频繁了,一星期一个样子,其实这种更新频率一个月一次就挺好的,每周更新动一些胜率高的刀数值就行,那几个版本造了不少爹出来,比如狂三,还有经典手指没收小圆专属。
但我一直认为你设计的英雄是很成功的,一个角色设计成不成功看两年内的出场率即可,虽然不能唯出场率论,但是玩的人多起码证明了角色好玩,两年的版本变更足够过滤掉强度色彩,典型的就是炭治郎和红a,我是没想到修仙版本你直接就离职了。

顺便方便问下ty是用什么做开发的,我毕业看看能不能投个简历去,ty应该不会要求92本硕毕业的吧?