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V3数据出来后观帖有感

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本人纯良牢萤厨子一枚,自昨天V3流萤数据出来后看了不少帖子,看完带🔥的反应自己也对强度(机制,数值)和讨论环境进行了思考,此贴有感而发
大头流萤↓


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-22 13:14回复
    前排提醒:本帖先以楼主浅薄的游戏理解讨论强度,再以玩家和正常社区讨论者的身份吐槽一下这两天吧里的氛围


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-22 13:16
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      2026-01-06 17:43:30
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      强度:
      可以从两方面进行探讨:机制和数值
      先说结论:机制上彻底放弃了混伤直伤,彻底转为超击破;数值在超击破的倍率,易伤,攻击转击破阈值等区间做了弥补,但穿防区间等有所削减


      IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-05-22 13:21
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        先说直伤/混伤流为什么彻底死了,以对比的方式说明:
        V2版本直伤优势:
        流萤本体来说:30%/40%穿防,强化战技不俗的击破转倍率,以及2400攻击力转击破起步阈值,都给了流萤打直伤的硬性条件
        配队来说:绑阮梅跟帽主,4魂帽主和阮梅天赋能够提供高额击破拐,缓解遗器压力,同时阮梅也有增伤提速减抗以及击破效率,满魂帽主甚至能跟阮梅一起产点缓解压力


        IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-05-22 13:32
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          V3直伤劣势:
          本体:强化战技倍率及击破转倍率都被削了一半以上,30%/40%的穿防天赋也被代替成50%的超击破伤害,1600的攻击力转击破阈值降低(这个其实算是补强)更是设计师直接告诉你去玩超击破
          配队:无


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-05-22 13:35
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            超击破流的增强则体现在自带50%超击破倍率,打破帽主垄断;大招超击破易伤增加(12%-20%):专武易伤被动数值调动


            IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-05-22 13:41
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              接下来聊一下两种出伤方式各自的优缺点大学生楼主先去水课签个到先


              IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-05-22 13:43
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                回来了


                IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-05-22 14:02
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                  2026-01-06 17:37:30
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                  先说超击破吧
                  优点:基础伤害高且与攻击力等属性无关,只与等级挂钩;目前拐力强劲,具体体现在流萤阮梅的50%击破效率,以及流萤60,阮梅10%提速;阮梅的穿抗;流萤的易伤;帽主的击破拐;流萤的额外50%超击破伤害等。
                  缺点:出伤慢,必须完全击破后(如神主日这种多段韧性条,只击破一条无法打超击破)才能触发超击破伤害(具体体现在流萤210速四动,然而四动里面真正出伤的你猜猜有几动)以及由于是新体系,与老体系交集不多,因此容易被削,具体体现在可以:开局钟表人连续挖袄突脸,扑满金人及某些boss锁条,神主日多段韧性条。


                  IP属地:河南来自Android客户端18楼2024-05-22 14:15
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                    举个例子,跟黄泉相比,黄泉虽然也绑队友,但是由于跟其他C交集大,所以被削的可能性可以说是目前最低的
                    可以举个例子:削黄泉可以提高怪的效果抵抗来防止黄泉充能,可以单纯提高抗性,可以减少防御力的同时增加血量让佩拉收益降低;然而以上所有选择都会使别的某些队伍同时受到波及,因此削黄泉=削其他的队,所以黄泉被削可能性少


                    IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-05-22 14:22
                    收起回复
                      说完超击破的,混伤的优缺点也就体现出来了
                      超击破短板在于出伤慢,而混伤能在击破弱点之前就得到不俗的输出(高倍率高攻击阮梅增伤自己穿防)补足了击破前及无法击破时的伤害,所以说直伤/混伤流是补下限
                      劣势也挺明显,就是由于额外50%超击破伤害和易伤增强,在能快速击破的情况下超击破伤害带来的收益远超离开混伤丢失的补足


                      IP属地:河南来自Android客户端20楼2024-05-22 14:35
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                        还有一点我想说的,就是虽然有很多人说V3后不锁队友了,然而我感觉V3锁的更多了楼下细说


                        IP属地:河南来自Android客户端21楼2024-05-22 14:36
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                          众所周知,V2流萤由于锁阮梅和帽主饱受诟病,然而V3彻底转向超击破后,我觉得锁的人其实还多了个加拉赫由于彻底超击破,所以流萤必须要让强化战技尽可能地在敌人破韧后恢复前打出来,这时有两个解决方案:一是大招攒在手里不放,等破完条再放(太弱质了直接扔了)二是让其他人也参与破条,让流萤的强化战技只有少数参与破条,达到损失最小化,而加拉赫身为火系角色,大招破韧,自拉条,强化普攻增加削韧效率,设计师想说什么我都不想说


                          IP属地:河南来自Android客户端23楼2024-05-22 14:42
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                            那这时候就有高手说了,你个铸币不能拿鸭鸭跟花火拉条吗让流萤破韧不比牢狗快,还能多打点能量
                            那我只能说,你这一队都有阮梅+主角+鸭鸭/花火的配置了另一队你准备拿什么打是准备流萤0T剩下四星队挂机过吗


                            IP属地:河南来自Android客户端24楼2024-05-22 14:49
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                              2026-01-06 17:31:30
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                              评测的差不多了,该说结论了
                              我在经过自己浅薄的游戏理解后认为:
                              V3相较于V2的改动,在强度上数学期望波动不大,具体体现在由原本对超击破的补短板转为超击破特化,被削风险大且一旦被削意味的就是超击破整个体系的被削,在超击破可行的情况下伤害十分可观
                              光锥方面由于可以攻击力转击破因此平替较多,成本两金(阮梅+本体)会有较大提升
                              星魂方面V3相较于V2纯粹加强没得黑,喜提崩铁百抗耐冻王(能不能把你那个B二魂的CD给删了
                              强度测完了就该跟带🔥聊聊心里话了


                              IP属地:河南来自Android客户端25楼2024-05-22 15:05
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