学习成本高到离谱,而且严重缺乏学习中“强化”的环节,这是问题的重中之重。
首先,我们实战中一般碰到的具体场景包含以下要素:一个地图、自己的一辆车、对面一堆车、队友一些车。这些要素中,部分发生变化后,会直接导致打法显著不同,那么每种打法对应的经验你在第一次看到/碰到后,总要有“复习”这个过程你才能记住并应用。
这里包含了两个问题,一个是这种“经验”很多,多到难以计数,触过、学习过所有经验是一件难度很高的事。第二个,你学了以后要“复习”的,但是下一场连地图都变了,你哪来的机会复习?如果说训练房,谁陪你训练?而且你能凑出那么多人模拟真实对战吗?
所以这是这个游戏学习成本极高的体现,也是把绝大多数人拒之门外的关键点