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回复:【推演战报】 A Victory Lost vassal平台推演

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考虑到规则规定终局时断补单位视为被消灭,所以把断补的德军两个步兵师、一个摩托化师以及苏军一个坦克军算上的话,最终比分为德军领先4分,德军险胜。


IP属地:河南34楼2024-05-26 01:14
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    本局推演双方全部损失:

    轴心国方面,意大利、匈牙利、罗马尼亚三国军队几乎全军覆灭,德军失去了5个步兵师、1个山地师、1个空军野战师、2个装甲师,另有2个步兵师和1个摩托化师断补。
    苏军方面,失去了6个坦克军、3个近卫步兵师、9个步兵师,另有1个坦克军断补。
    另外,双方在场上还有大量减损面的单位。


    IP属地:河南35楼2024-05-26 01:26
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      2026-03-28 08:17:57
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      做一下小总结。
      本局游戏再一次(为什么要强调再一次)凸显了机械化部队的强大。机械化单位的战力通常更强,但这还不是最关键的,最关键的是它们移动力,利用高强度的移动力,机械化单位通常可以在zoc中移动,进可通过卡zoc给敌军制造撤退伤害(avl中进攻容易打出撤退效果,但难以打出损伤),退可直接从敌军缝隙中穿插而逃,相比较之下,其他单位进攻只能平推,撤退中一旦被zoc卡住就无法脱身;下图就是个有趣的说明,匈、意、罗三国最后还存活的一支部队恰好都是机械化单位。除此以外,机械化单位配合道路移动规则,能够在一回合内出现在相距甚远的地方,实现一个顶俩的效果。所以,利用好机械化部队是avl乃至整个激斗系统的重点难点。


      IP属地:河南37楼2024-05-26 01:42
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        另有一点感悟:
        记得之前在一篇光荣之路的推演战报中曾看到一个总结,尚有印象,其大意如此:在推演中,有一千件事能做,有一百件事必须做,有十件事不立刻做就完蛋了,但现在只能做一件事。
        在光荣之路和avl这种随机抽牌/签的兵棋中,想做的事很多,紧迫的事很多,行动的机会却十分有限且随机,必须做出一些舍弃,很能够体会到当年指挥官的无奈。


        IP属地:河南来自Android客户端39楼2024-05-27 11:08
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          挖个坟,今天重温规则,发现苏军玩家要在stavka以外选5个签,而我在推演时记成了3个签……这么想想,本局苏方失败就情有可原了


          IP属地:河南来自Android客户端41楼2024-09-05 01:36
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