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回复:之前那个箭头狗屎运论在reddit上也被高赞了

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我一直这么认为,这个类型的游戏玩得不爽的话注定要光速陨落
不排除2%的玩家愿意在硬核难度中挑战,但是绝大部分玩家来到这个游戏里想要获取的是90%的爽快和10%的挑战
就像暴雪一做电竞梦就毁掉游戏,就像彩虹六号绝大部分玩家都是只玩休闲模式,就像魔兽世界大部分玩家打个便当就收工,TBC究极便当于是玩家数炸裂,85级5人本高难导致玩家大量流失
箭头就是单纯的写不来代码和不会做测试才造成了两个月前的好游戏


IP属地:新加坡来自Android客户端35楼2024-05-19 15:02
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    小众游戏爆火了怎么办。
    正常人:顺势乘胜追击顺应玩家成为爆款
    脑子进矢:更新补丁回到小众游戏


    IP属地:浙江来自Android客户端36楼2024-05-19 15:34
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      2026-05-03 10:02:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      开发组都不了解这游戏的本质所以后续运营一错再错。50、100小时就能达到平均顶级玩家水平,弱操作重公式化的玩法导致游戏本质上是一个短时精通的解题游戏。但玩家眼中一个弱操作的爽游却被运营搞的不伦不类,后续运营应该朝有趣的方向扩展,从而缓解玩家日渐乏味的游戏体验。而制作组不明白这个道理,只重公式化的玩法难以锤炼更高的操作水平,游戏再怎么削弱武器装备、再怎么增强敌人,玩家都无法从更加功利的公式化玩法中获得更高效的游戏乐趣,有的只是疲倦。
      我测试通关过20多把无限巡逻的阴间n9星球,操作的乐趣与提升都没有,我只是在频繁枯燥的解题游戏中感到乏味。游戏本质是简单的,制作组俨然没有能力把操作要求与公式化玩法平衡至一样重要,既然玩家难再提升操作水平,那就尽量让操作手感与反馈、公式化玩法、敌人这些更有趣呗。


      IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2024-05-19 16:07
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        这游戏能火是因为战场氛围做得好外加各种宣传出圈,不是因为哪个无敌的装备火的。本身内容也只有几十小时的寿命,体验完没动力继续打不是很正常吗?


        IP属地:日本来自Android客户端38楼2024-05-19 18:23
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          就说个最近的,那个机甲刚才来的时候玩的不亦乐乎,虽然有自爆BUG,大家还能忍,四个机甲守点的史诗感拉满,强度也咩有太超标的感觉,然后**箭头调整了一波又削弱了一波看在基本看不到了,就说箭头对自己游戏把控的实力根本就是一坨屎。


          IP属地:山东39楼2024-05-20 09:57
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            想要难度方法太多了 但是能把游戏做难不代表玩家愿意为此掏钱 箭头纯属偶然做出了一款卖座的游戏 再去为了难而打补丁 不是脑子有坑?


            IP属地:湖南来自iPhone客户端40楼2024-05-20 21:32
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              看了一些解析游戏损伤机制的视频和帖子之后我觉得做底子的人和现在还在贱头的人不是同一波人,这不只是凑巧,是现在这波人捡漏了


              IP属地:江西来自Android客户端41楼2024-05-21 15:08
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