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回复:之前那个箭头狗屎运论在reddit上也被高赞了

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IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-05-19 09:09
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    脑子进矢是这样的,每当玩家发现一把好玩的武器,就要削弱,还喜欢对半砍跟隔壁肥畜蛇鼠一窝


    IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-05-19 09:22
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      2026-05-03 06:04:54
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      玩了200小时只打东线不打西线,在爆裂銃削弱后彻底退坑,之前难7-8一局可以杀600+的虫子,各种杀的爽的武器全削弱,他妈连激光狗都要削,现在选择清虫海的组合战备就要被牛追到死,各种开服到现在不修复的恶性bug,一直在搞一些无足轻重的bug来恶心玩家,只能说好死


      IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2024-05-19 09:22
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        IP属地:湖南23楼2024-05-19 09:32
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          IP属地:湖南24楼2024-05-19 09:35
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            我有点不懂了,对箭头来说什么才是他们心目中的好游戏?箭头玩过几次老司机2?能不能先体验体验游戏再调整啊,最近的任务好像就是什么都不知道的人乱发的


            IP属地:山东来自Android客户端25楼2024-05-19 09:38
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              总有人觉得箭头是摘桃子的,hd2的开发团队另有其人,但我不这么认为。仔细想想就会发现,这游戏的数值策划其实是一以贯之的烂。为什么开服时轨道炮遍地跑?并不是因为磁轨强,而是因为大运的装甲和血太厚,只能通过磁轨打腿反制。可箭头是怎么做的呢?他们把磁轨一削到底,但却把强袭维持原样,直到几周后才幡然醒悟原来根本原因是强袭的血量太imba。
              归根结底,我认为核心问题是这游戏的QA太菜,他们根本没法准确的向数值策划反应敌人和配装的真实强度;而制作组自己又太傲慢,听不进去玩家的任何建议和评价。


              IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2024-05-19 09:58
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                在破产前这群白皮猪都不会知道游戏是给玩家玩的


                IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-05-19 10:06
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                  2026-05-03 05:58:54
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                  简直就是赛博黄翀,一样的逆天,一样的抽象


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端28楼2024-05-19 11:25
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                    最幽默的是,按照二代的标准,一代好几个Meta武器和装备根本就不应该存在;可是现在隔壁一百年前的潜兵正用着这些东西爆杀虫子生化人和鱿鱼,而这边一百年后的潜兵甚至连独头弹喷都不能出硬直


                    IP属地:广东29楼2024-05-19 11:26
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                      玩家想要有操作感的爽射游戏,箭头想要绝地困难任务行动小组游戏。


                      IP属地:上海来自Android客户端30楼2024-05-19 12:12
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                        这游戏我感觉就是人太多了,导致要求各种各样的都有,赶快定一个方向把接受不了的赶走就行了


                        来自iPhone客户端31楼2024-05-19 12:17
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                          他们以为玩家是为了体验魂类组队射击游戏来的,以为孱弱的主角性能被海量的敌人蹂躏才是乐趣。实际上,玩家是为了来体验兰博式的斗智斗勇,在一骑当千的同时又会在各种失误、整活和bug前暴毙的乐趣而来的。就这种状况下矢头还能推出那些强迫玩家熬夜加班的唐氏社区任务,哪里来的自信?现状就是,整个游戏变得非常乏味且平庸,而当很多朋友都不再上线后,这些缺点就愈发的明显。


                          IP属地:四川来自Android客户端32楼2024-05-19 12:21
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                            北欧喜剧人完美诠释了何为“德不配位”


                            IP属地:河北来自iPhone客户端33楼2024-05-19 13:11
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                              2026-05-03 05:52:54
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                              我一直这么认为,这个类型的游戏玩得不爽的话注定要光速陨落
                              不排除2%的玩家愿意在硬核难度中挑战,但是绝大部分玩家来到这个游戏里想要获取的是90%的爽快和10%的挑战
                              就像暴雪一做电竞梦就毁掉游戏,就像彩虹六号绝大部分玩家都是只玩休闲模式,就像魔兽世界大部分玩家打个便当就收工,TBC究极便当于是玩家数炸裂,85级5人本高难导致玩家大量流失
                              箭头就是单纯的写不来代码和不会做测试才造成了两个月前的好游戏


                              IP属地:新加坡来自Android客户端34楼2024-05-19 15:01
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