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(发一个上面介绍过的闪电剑盾人物图,再仔细讲解一下

闪电剑盾输出没想象中那么低,属于中等偏上输出打个比方高输出人才一场战斗输出1000点,那么闪电剑起码500以上的输出。
核心技能是踏青+盾精+落单狗+轻灵其他都可以自由搭配,初始血量高可以放弃巨像技能,决心不够可以补强化思想,当主坦可以点不屈,属性拉跨可以补黄点,团队合作不单走可以舍弃独狼等等。
装备疲劳低穿轻甲,疲劳允许穿中甲,盾牌带高持久,背包带哥布林毒药与绷带(绷带救队友用,哥布林毒药打威胁大的单位有奇效)项链平时无需求随便带打女王亡灵带亡灵项链打哥布林带哥布林项链。
带盾牌有很高的防御配合独狼与自信打哥布林与幽灵被小怪贴住不用管直接强行移动过去砍。(堕落英雄带大链枷与双手武器要注意别乱动)


IP属地:浙江17楼2024-05-25 00:28
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    (多功能炮投)

    人物属性要求;血量70+远程80+主动140+疲劳100+决心70+。
    属于炮灰利用型选手,多功能致残+压制+恐惧,背包带标枪+飞斧+网+网。
    纯粹的炮手第三回合后基本要罚站兼职投掷多少也能增加点输出,可以学滑步自保也可以不学站学了换位的队友旁边即可,一个队伍不能抗线又不能自保的队员最多1-2个不然被兽战巨魔吸血鬼突击会中心开花


    IP属地:浙江18楼2024-05-27 09:21
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      IP属地:浙江21楼2024-05-30 08:40
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        (中甲)
        盔甲总重量控制在20-30同时点轻灵与锻造两个技能,在有好红甲的前提下耐打又耐刮痧(人皮甲是最好的中甲没有之一)

        如图中甲基础技能,还结余3个自由技能点可根据人物属性与战斗需求添加。
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        在没有显星MOD的前提下三观正确的人才很难得,经常招一些奇奇怪怪的歪星人才,比如下面血量三星,攻防两星,主动一般疲劳拉胯这种。

        这游戏人物加点非常自由特别是那种一般人才,可以根据初始自由搭配,这个人才物尽其用,改造成血牛中甲大剑(没错又是最帅的大剑)高血量弥补盔甲重量造成的轻灵减伤损失,大剑技能+5%命中弥补近战不高,双手优势弥补近防不高,行刑增加输出。大剑的缺点是破甲透甲低,优点是技能爆头率与命中率加成,AOE横扫竖劈都有非常灵活,还有就是帅这个是重点。
        前排与大锤二人组站一起1+1>2。

        攻防必加,血量ROLL5的时候加大概补4-5手,疲劳ROLL4加4-5手,决心与主动ROLL高血疲ROLL的时候也可以补1-2手。
        最终属性血量100,近战87,近防32,疲劳120(穿完装备保证70+疲劳以上大剑AOE很消耗疲劳),行刑这个技能可以改踏青,钢头,猎头,换位各有千秋。


        IP属地:浙江22楼2024-05-30 14:57
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          (开荒盾墙炮灰)

          加点;巨人>黄点>盾精>嘲讽>闪避
          盾墙炮灰尽量站一起举盾,附近每有一个其他盾墙双防+5,也就是说三个盾站一起中间举盾能增加10双防这在前期非常可观。
          属性加点不用考虑很多,攻防疲血决主哪个ROLL的高加哪个随便加,(不加闪避技能就不需要加主动)因为前期带的装备重量轻练成轻甲主动盾比重甲盾能多用一段时间对装备也无需求强盗甲即可比较划算。近战ROLL3的时候可以加前期炮灰盾带单手矛不举盾时候兼职戳几下对强盗暴徒还是有一定杀伤力
          背包带盾+绷带,近战高也可以塞个单手连枷反正强盗那里白嫖的打带盾敌人好使(连枷忽视盾牌加成不点连枷专精的话敌人举盾后这个效果无效,不举盾有效这个要注意)
          关于技能九命猫不加是因为炮灰死了再爬起来血量见底就算不死也差不多等于死了等血量恢复的时间非常拖节奏还不如再花100块招一个(0-40天非常重要),当然也可以一级学踏青二级学九命猫单走一条线勾引敌人。
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          (炮灰长柄)

          加点;巨人>激素>黄点>背刺>快手(快手与激素可以根据情况先后加,快手丢网切换双手武器,激素抢先手都各有特色)点完这些技能还没死就点长柄精通,根据疲劳情况点锻造或者轻灵
          因为是炮灰属性加攻防,余下血量与疲劳哪个ROLL高加哪个。(如果人物主动不错可以补主动,抢先手非常重要甚至可以加技能闪避加强一些生存力
          背包带双手武器与网,贴身就激素掏出双手武器砸也可以包围上去开激素集火。
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          (炮灰弩投)

          加点;快速适应>快手>黄点>投掷精通>背包
          开局找强盗借点飞斧标枪再想办法弄两把黑弩就起飞,中后期可以练成弩投炮投远程75-80就能练对人才可以说毫无要求。前期两三个弩投体验会好很多,别心疼弹药远程算白嫖只要不受伤这点弹药算什么绝对划算。
          人物属性远攻必加其他血>远防>主动,如果人才近战有70-75那可以练成双修,这在前期比纯粹的远程好用,近战武器根据近战属性高低选择单剑,单棍,双手武器。(血量不够双修可以补个巨人)


          IP属地:浙江23楼2024-06-01 14:08
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            主动流决斗+主动流双手


            主动流加点比较固定变化不大,原始血量高70左右可以放弃巨人,改加踏青增加灵活性或者黄点弥补三围都有很高性价比。
            主动流单手武器专精需要点,双手可不点。
            说下单手点武器精通的原因,单手棍100%晕控人必备,连枷对面举盾点了专精才能无视盾牌加成,锤增加大量破甲,斧因为兽人斧(决斗斧可以点猎头),砍刀因为兽人砍和2技能高消耗(决斗砍可以点行刑),剑反击不减命中技能减少疲劳(只用1技能输出可不点蓝肺),匕首减AP,矛2技能被靠近不会取消。
            主动流双手武器平A可以不点武器专精,AOE攻击的话还是点了划算比如大剑。


            IP属地:浙江26楼2024-07-04 16:17
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              【猥琐恐惧斧】

              应楼上需求老铁脑补的一套
              大斧想玩2技能大风车自身必须硬核不然被围就寄。攻防疲三围爆表那种人才实在难获得,就算找到了练一个激素兽人砍更加猛,在这个前提下用中等人才练比较划算。
              走主动流路线用速度代替激素,滑步除了可以紧急情况下溜走,主要作用是进攻,没错调整位置直接滑过敌占区增加大风车机会。快手增加灵活性可以替换成斧精,双手优势,杀戮,锻造,踏青,巨人,强化思想,黄点,都行。
              小人11级属性要求;
              近战95+(硬核要求尽量满足,大风车-15%命中没办法)
              近防35+(闪避提高的15+动态防御不稳定尽量高点)
              决心50+(根据基础决心与血量巨人强化思想二选一,不点强化思想尽量补到60+)
              血量75+(基础血量高补的上就补2-3手血量,低就点巨人)
              主动140+(盔甲附件打狗皮比一般敌人快就行)


              IP属地:浙江40楼2024-09-23 09:24
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                【轻甲矛柄2.0】


                经过改良去掉了闪避与不懈,替换成踏青与巨人,踏青调整位置很重要,巨人增加生存力(基础血量高巨人改闪避或者预判可以防远程)
                11级升级属性近战必加,主动穿好装备保持100+,疲劳尽量高(长柄与矛2技能都非常消耗疲劳),血量80左右。近防与远防ROLL高其他属性ROLL低的时候都可以点点需求不高。
                矛核心思路就是利用等待与累计疲劳让矛墙存在两回合没疲劳时候蓝肺提高速度再矛墙,找位置立矛墙被贴身就滑步溜走继续立矛墙非常无解,打野兽僵尸兽人这种巨爽。(因为没啥防御力当心敌人的长柄推勾破坏矛墙)
                长柄是输出主力,包里放单手矛+网或者单手矛+大棒。


                IP属地:浙江46楼2024-11-05 08:42
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                  【不屈盾】

                  核心技能八个,余下3个技能根据需求更改,可以练成轻甲,中甲,重甲。
                  升级近防必加,血量80-100(轻甲高点重甲要多补疲劳所以80+即可),主动保持穿好装备后90-100+(这个有要求重甲也一样),决心ROLL的高就加(不高需要补强化思想)
                  玩法就是摆烂盾,卡主几个怪开不屈等待压速让不屈存在两回合,没疲劳了就蓝肺减去累计疲劳同时恢复主动提高速度比敌人先动开不屈再循环,也就是尽量让不屈全程维持(加主动补加不懈的原因就是这个),对付绝大部分敌人可以做到全程不屈
                  开荒练成轻甲,重甲都行,后期有好的红甲还是中甲最硬
                  例子:
                  【中甲不屈盾】

                  闪避与强化思想可以根据需求替换成其他技能,踏青,背包,钢头,换位,滑步,黄点,都行。(点背包带一堆垃圾盾让敌人劈盾也能变相提高生存回复疲劳开不屈)
                  300甲+双修+全程不屈覆盖,梆梆硬。


                  IP属地:浙江47楼2024-11-05 09:04
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