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力魄机制+力法平衡!三年力水玩家简单聊聊,欢迎道友进贴交流~~~

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先说结论:
1.法好混,力好玩。想安逸混队就法师,喊伏魔世道小怪要法师的多。
2.力系不好组固定。现版本固定队要法师的多,一般带一个力刚刚好。
3.力系装备便宜点。这是上面两点导致力脱坑多,装备没法师的好卖。


IP属地:广东1楼2024-05-14 15:35回复
    机制层面
    法师伏魔世道小怪怎么都能打满伤害,印子二连10段伤害;
    力系这辈子只能打4段,出豆子会导致主目标伤害严重溢出;
    力系漏怪,保持力系的第一先手可以很大程度规避;
    漏怪问题,一个力不影响,两个力就会可能有一个力少打一个;
    很多周活动小怪也是自带物理减伤,像万妖窟、天衍占术,法师不存在这个机制;
    法师有克系伤害,杀水打火怪金打木怪+50%,印子能叠加必,后期法比力猛,高改法比力强。


    IP属地:广东7楼2024-05-14 16:29
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      2026-02-03 09:27:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      伤害层面
      力系改6能到83%必杀,伤害可以反压法师一头,有高级豆子酌情修改共鸣;
      印子越高法的伤害越明显,因为印子二连+克系伤害+必杀伤害全能叠加;
      力的伤害优势在于必杀好堆,但是豆子叠必杀这辈子也只到30%,后期乏力高改乏力;
      改7是个节点,改7以前必杀力伤害高,改7以后必杀法伤害高;
      力的可以出连击玩,打BOSS随便打出2.0倍,法师必杀堆满也只有1.5;
      乱斗单挑必杀力可以连人带宠一招制敌,普通法不出印子这辈子别想;


      IP属地:广东8楼2024-05-14 16:30
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        力的缺点
        普通队伍伏魔飞仙带一个力不影响,但这个力速度得第一;
        两力伏魔,得有一个防御;两力飞仙,有一个力会漏怪;
        改版后飞仙效率是1力4法>5法>2力3法,4力飞仙直接坐牢;
        七杀要打5次力魄,很多力的蓝是不够的,氪金可以解决;
        巨兽,敌将都是7回合,一般力的蓝也不够7次;
        魂器镜石给的伤害比不公平,按1:1给的,实际力法伤害比在1.65:1,啥时候像坐骑一样改版;


        IP属地:广东9楼2024-05-14 16:44
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          力的优势
          法水法木法土因为火相不满导致速度先天残疾,玩力系可以规避速度问题;
          改6改7必杀力,83%必杀率,前期伤害比同级法师高一截,吃刀后更明显;
          后期高级印子+高改法师方可反压力系,但改版后高改飞仙还是可以带一个力;
          魂器镜石出来,连击随便搞一套打BOSS,可以打出2.0倍的连击伤害,多一种玩法体验;
          乱斗体验会更好,法木法水法土就是给力系出气的,法金法火不亏速度,但力的点杀优势过于强势;
          三大站街,衙门+正道殿+掌门,想站就站随便打,这个算很小的优势,就多给一点道而已;


          IP属地:广东10楼2024-05-14 17:17
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