崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:370,455贴子:18,325,449

回复:问题的根源在于击破设计是反直觉的

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击破体系我觉得可以类比隔壁粥的一个东西叫元素损伤
粥的元素损伤也是打对面的条,然后对面爆条后触发固定的元素伤害(有持续的也有瞬发的)和一定的减益效果,爆条状态持续一段时间,期间无法削弱损伤条直到新的损伤条回满。这种固定伤害是不吃角色面板的。
击破C可以类比为粥的本源术士职业,击破C能在击破状态期间打出额外的伤害,本源术士则可以在损伤爆条期间打出额外的元素伤害(然而粥的六星本源术士现在还没有出,所以整个体系还没有构建完成)
而粥的元素伤害现在是什么状况呢,现在在没有本源术士大C的情况下,作为破条手的六星巫役已经在粥的超高难模式危机合约有很不错的战绩,日常里面也可以对策一些常规伤害不好处理的怪。


IP属地:安徽来自Android客户端33楼2024-05-11 17:30
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    击破仙人可看不得这些


    IP属地:安徽来自Android客户端34楼2024-05-11 17:57
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      2025-08-29 08:37:47
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      不感兴趣
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      只能说在崩铁的击破环境如此差的情况下,击破要么就要有断档的数值,要么就要有强大的的机制补偿,一个都没有的击破C只能说是完全失败的


      IP属地:安徽来自Android客户端35楼2024-05-11 18:03
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        击破bto这种就比较理想,其实波提欧可以考虑再加一个设置就是击破后伤害再降低一下,但是任何一个怪物击破后哪怕弱点回复也可以视为击破状态。


        IP属地:山东来自Android客户端36楼2024-05-11 19:11
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          你不会只有一个队伍吧


          IP属地:黑龙江来自Android客户端39楼2024-05-11 22:47
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            所以我选择黄泉,跳过探索中的所有小怪,保护已经被小游戏摧残到不剩多少的剧情体验


            IP属地:北京来自Android客户端40楼2024-05-12 01:14
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