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回复:问题的根源在于击破设计是反直觉的

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“新角色反而被老环境克制”,emmm,哪来的老环境?


IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-05-11 13:17
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    我还是那句话,玩都最后要还是直伤永远最厉害,其他赛道都是笑话,那应该反思是ch自己是不是没水平,而不是拿直伤踩其他机制


    IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-05-11 13:20
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      2025-08-11 13:56:42
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      扯绑定队伍是一点游戏理解都没有,任何一个c都是绑定队伍的


      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2024-05-11 13:26
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        你这吹的是高配直伤队吧,0+1体系队都大差不差,看环境的


        IP属地:天津来自Android客户端20楼2024-05-11 13:29
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          现在的情况就像是在大街上看到蟑螂,你明明可以一脚踩死,策划却非要你去买一瓶杀虫剂给他喷死最搞笑的是还有人吹杀虫剂好用


          IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-05-11 13:34
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            现在都是短线战斗,策划应该搞个长线战斗


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-05-11 13:48
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              主要是黄泉在现环境给的太强了(之前是龙丹),堆高金队,黄泉就是强的断档,混沌都tm1动过。
              体系队叠金上来也不好使。能跟直伤比的只有2金前赛道。
              但是流萤21还是不弱,对三再现含金量太高了,不限制反而游戏要做烂了。


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-05-11 13:51
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                从bto就能看出来策划还是会一点设计击破的,只是不多,就那个水平罢了,bto也要受到初始启动的限制,而且不给小怪的话根本启动不了。策划要推主击破的角色,但底层逻辑却对其有种种限制,甚至设计上也一防再防,感觉击破角色的设计除非跳出底层逻辑的框架,或者强行力大砖飞,否则无路可走。


                IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-05-11 13:57
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                  2025-08-11 13:50:42
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                  击破效率多给点还是能玩,不然破刃速度那么慢属实难绷


                  IP属地:河北来自Android客户端25楼2024-05-11 14:18
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                    怎么又是你,天天带节奏不累吗,不怕打脸吗,不过你这种人脸皮肯定够厚


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-05-11 14:26
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                      不抽就是了,又不是LM仙人,就算是抽个00拉倒了,只要不爆米,大家就是好兄弟,别为厕化的答辩买单


                      IP属地:湖南27楼2024-05-11 14:53
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                        击破难道不是符合直觉?你玩什么游戏包括米哈游的游戏目前除了崩铁哪个游戏的韧性条这么鸡肋的?
                        我要是策划,为了接下来能继续出角色肯定要先来破韧100%额外增伤、不破韧60%额外减伤的300万血量的BOSS。再来不破韧90%减伤的小怪。再搞不破韧百分之百免疫某种元素伤害的怪,最后搞一个不破韧伤害直接秒你的怪。要么氪个满命,要么乖乖打机制。
                        还是你觉得策划做不出来这种怪?


                        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-05-11 15:20
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                          主要击破作为一种机制玩起来非常不舒服 你锁了配队 还是打不了一点自动 挂机打个周本打一万年 没准还莫名其妙翻车 这种机制有什么意义?就为了深渊?击破在深渊哪一点比别的强了?


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-05-11 15:24
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                            确实,击破出伤这块天生比直伤劣势,所以在伤害这块应该狠狠地薄纱直伤才平衡


                            IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2024-05-11 15:36
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