从军吧 关注:16,474贴子:322,260

回复:三修牢玩家兼官方群管兼二游策划来谈一谈国服/国际服的底层逻辑

只看楼主收藏回复

细说二游策划的部分


IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-05-09 09:37
回复
    载具坦克飞机✈️,大炮全部删掉最好或者一局限定时间出数量,击毁后3分钟出一个,纯步战对局最公平


    IP属地:江西来自Android客户端18楼2024-05-09 10:22
    回复
      2026-05-01 04:45:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我打完这次活动就跑路,垃圾游戏毁我青春,费我钱财


      IP属地:湖南来自Android客户端19楼2024-05-09 10:29
      收起回复
        催更,我有个朋友一直和我说你很强。。。我一直没碰到过。你是游戏相关从业者吗


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-05-09 10:46
        收起回复
          同样作为4KD贴吧还蛮少见的


          IP属地:广东21楼2024-05-09 14:48
          回复
            只能说还是人太少了,人多点匹配机制调整的余地也大些,至于某些想合并权重的,后果就是2权4权5权全被德国暴打,自己选哪个权重挨打少点罢了。


            IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2024-05-09 15:22
            回复
              大佬快点更新,毛子既然愿意合线按权重来分房,那就说明他们意识到游戏不平衡的问题了,这个问题需要解决了(尽管的意识到非常迟钝),但是解决问题的过程肯定不是一蹴而就的,肯定是在听取玩家建议,结合后台相关数据不断调整、修改的过程,反正说一千道一万,有争议就说明有问题需要解决,我想贴吧里应该有这种讨论的气氛,毕竟讨论游戏,为游戏建言献策,玩家肯定也是希望游戏运营的更加好,这也是个好事,总比鉴挂对喷,互相挂人,还把💩到处搬要强不少


              IP属地:陕西来自Android客户端23楼2024-05-09 16:33
              回复
                我们再来谈一谈另一个比较尖锐的问题,PVP网游的运营逻辑
                虽然你游按照小队人机机制来看不算特别原教旨的PVP游戏倒更近似PVPVE的玩法,但由于PVP是主要要素,大量开发资源集中在PVP相关运营上。
                PVP网游的底层逻辑和现实中的冲突、战争比较类似,由运营方借助某个题材或创造某个题材,人为的将玩家划分成互相敌对的2个或更多派系与对抗、击杀机制让玩家随阵营这样的选边机制彼此走向对立,再将玩家丢到一个沙盘上互相厮杀。
                绝大部分射击游戏,RPG网游、国战类游戏均采用此模板。所有玩家是冲突的参与者,由玩家扮演冲突的主体并通常发生以完全消灭对方为目的,最直接、最血腥的对抗。
                这是一个对运营方来说好处非常明显,很常见的基本框架:由于所有玩家个体扮演的是冲突主体,在淘汰与被淘汰所产生的矛盾也将是玩家,玩家的目光很难注意到参与游戏中给自己制造麻烦的其他玩家之外的事物。所有玩家行为产生的负面情绪完全沉淀在整个玩家构成的社群之中,而此时运营方则扮演一个通常是负责煽风点火的角色
                它极少主动去平息调解玩家的负面情绪,而会通过为冲突对抗的参与者提供强力付费道具、修改机制、数值等继续加剧对立矛盾。如为玩家提供数值强度更高的付费道具后,沉浸在冲突中的玩家就会有人为此买账,而与此同时也必然将有没有为此买账的玩家成为付费道具的牺牲品和情绪补偿。
                其中付费道具是由玩家冲突衍生的主要营收手段:由于付费道具“强力”的属性参照物是“常态”道具,付费道具普及率提高后亦将成为新的常态,几乎每个PVP网游的付费道具都会不断推陈出新,强度和机制主要呈现出螺旋上升的趋势。
                可以说PVP网游运营、营收的底层逻辑是利用了人性中争强好胜的弱点,将所有玩家拉入一个剧烈冲突的环境并充当中间商、军火商的角色来为玩家杀玩家的举动去提供武器弹药。而只有持续将玩家的矛盾聚焦在玩家群体本身,这套运营逻辑才会将收益最大化。
                PVP类网游的出现已经有几十年,这套模板随着时间和经验的积累已经高度改良过。早期零和博弈为主的PVP模板强制所有玩家不分技术水平、装备高低的去参与PVP,并且输家通常还会损失、割让资源、道具给与赢家。
                现今的PVP网游以正和博弈为主,在以胜利为目的的冲突双方中即使是输家也不会损失除了战绩、排行分以外的道具,以避免玩家群体出现过度剧烈的负面情绪积累。
                不过即使是网游高度迭代的今天,零和博弈的PVP网游仍然存在,实属令人唏嘘。


                IP属地:江苏24楼2024-05-09 18:24
                收起回复
                  2026-05-01 04:39:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  暗流:🙉 🙈


                  IP属地:广西来自Android客户端25楼2024-05-09 18:59
                  收起回复
                    国服最大的问题是每个阵营都有一半权重成了鬼房。造成这个结果不光是分房问题,还有收益太低。
                    收益低导致很多玩家只愿意躲在优势权重捞人机,pvp游戏硬是变成pve。


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-05-09 22:41
                    回复
                      鼓吹合并分房的永远不会记得一件事:玩家会用脚投票的。
                      目前总说23权重刷的没意思,还不是占大多数的那一部分非强度、核心玩家追寻一个稳定舒适的收益?人都会选择对自己有利的东西。
                      现在你站在高位超脱众生拨动大手抹除国服23权重的开线优势,实际上是逼迫金字塔底层的新手、开线、低深度玩家与金字塔中高层直接对碰,最直观的一句话说就是【加速玩家内卷加速玩家提纯】,所谓对游戏长期有利完全就是笑话。
                      提议很好,很有建设性意义,除了透支游戏生命以一部分玩家游体验为代价逐步劝退玩家以外,没其他缺点了


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-05-10 03:19
                      回复
                        目前国服的权重分离+23权重AI局占比大的环境相对来说反而科学又健康。从平衡来看比起跨权重匹配而言无可置疑的更平衡。从游戏生态和玩家体验的角度来看给了玩家更多的选择和更舒适的过渡。混排就是毁掉现有的相对平衡,让更多玩家没得舒适跟选择。
                        你在舒适圈开线开够了玩会了上岸就想砸了舒适圈,用你的先发优势去碾压没上岸的人,兄弟你咋这么坏呢?
                        你还没上岸就觉得自己玩多几局这游戏不如此,赶紧毁掉舒适圈大家尽情碰一碰,兄弟你咋这么蠢呢?
                        你早早就在合线之前或者合线后用肝用氪快速开线开满了,甚至因为你对这游戏的深度投入在又肝又氪的过程中对游戏有十足的理解(技术好了),现在你觉得必须得毁掉舒适圈让其他人也得吃你的苦,凭啥让他们舒舒服服的过渡,那兄弟你是真的又坏又蠢。


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-05-10 03:28
                        回复
                          楼主还更新吗。


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-08-04 12:03
                          回复