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开个贴分享下装备基础数据

只看楼主收藏回复

楼主有些微的整理癖,搞了个表格自用,录入了些装备数据,在整理的时候也发现了些问题,抛砖引玉分享下


IP属地:加拿大1楼2024-04-22 14:17回复
    主要是碰到的防具和武器的总结,由于楼主也刚玩两天,今天才开始做表,会遗漏一些装备,一级往上的装备也还没有,后面慢慢补。
    首先是防具

    我目前遇到的防具分三档,三种不同的布料大致代表三种不同的负重等级,虽然有不同的名字和外观,但是韧性和负重都是固定的(除非有词条影响),初始护甲和价格则在一个区间内浮动。这个区间由于样本太少没法摸清楚,只能把遇到的先写上去,这里两个数字不是说只有两件,而是在四五件里只出现过这两种情况,其他也都是,大概能看出区间。因为大多数情况附魔只加词条(也有特殊情况,我后面会讲),所以有一个好的“底子”就尤为重要,前期防具武器其实都差不太多,但是后期刷装备的时候思路是一样的。另外,金钱的浮动很奇怪,我目前发现的唯一的规律是蓝紫装基本都比白装贵一点(蓝紫之间没有绝对的高低关系),但是肯定贵不到1银币,所以没有必要把不用的白装附魔再卖钱。防具的升级规律比较固定,升级只加护甲,每一档各自的部位升级加的护甲是固定的值,我没有细看每一次升级是不是固定的,但是三次升级之后加的总值是一样的。三次升级所需三个护甲碎片和四个对应的材料(1,1,2),以及少量铜币(好像是5,10,10)
    防装其实都是不同的敌人的,比如那个戴草帽扔炸弹的,拿弩射箭的等等,所以一个名字应有一整套装备,比较特殊的是“神圣囚犯”这个词缀,头和腿部分别在两个类别里,身体和手部我还没有遇到。
    然后是武器

    对于武器来说,同名武器只有破甲,属性需求和技能是固定的,攻击力、精力消耗、专注获取、负重和价格都是随机的。对于“附魔底子”来说,前三项数值比较关键。值得一提的是蓄力攻击的精力消耗和普通攻击是一样的。另外专注获取这个数值肯定不是一刀就能有写的那么多,具体算法不清楚。负重和价格其实不太重要,我姑且记录一下。关于负重,除非真的就差那么一点才能卡到另一个档位,大部分情况是不需要凹它的。
    盾牌的逻辑和防具差不多,只是多了精力消耗和专注获取。(写的时候发现忘记录负重和价格了,再说吧)
    最后放在线表格的链接,各位如果原意也可以往里补充装备,一个人力量毕竟有限。


    IP属地:加拿大5楼2024-04-22 14:54
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      2026-01-25 16:37:43
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      另外补充一些玩的时候遇到的细节
      -防具上的护甲加成词条只会加成它自己的护甲,首饰的护甲加成词条加成的是总护甲
      -蓝紫色装备价格应该都比白装价格高,所以附魔后会改变该装备的价格,但是仍然亏本(少于1银币)
      -唯一一次遇到过附魔改变了装备攻击力(词条无影响),血锈长剑7附魔后变成了8
      -所有的韧性防御词条加成都基于总韧性计算
      -这游戏属性应该是有小数点的,没有显示出来
      我穿着这个装备(没有穿任何别的装备)
      -
      没有任何原因的情况下这个装备显示韧性差值为2,5-2=2(词条跟韧性无关)

      但是在属性面板上看是对的

      另外比较明显的就是被词条加成以后的四舍五入,这个倒正常
      -铜工具一级钓竿啥的开采资源点是6耐久,砍树/挖洞这些要6下,每下1耐久;升级铁铲子/镐子后是3下,每下1耐久


      IP属地:加拿大6楼2024-04-22 15:11
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        楼主知道整体速度有什么作用吗,看着词条很稀有,穿上去没什么感觉


        IP属地:上海12楼2024-04-22 15:52
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          今天来更新了,在线文档链接好像一直被吞,晚点再试试
          -一些精英怪无法处决,比如海滩上刷的拿大锤的阿姨,静步贴得再近也不能处决。
          -对于能处决的小怪,除了静步,当它背对你时疾走靠近也能触发处决。有时巡逻怪回头我们来不及静步过去可以试试疾走。
          -怪正面朝向你时,只要进入引战范围就会引战,不论你是静步还是躲在障碍后,引战应该只是单纯的范围判定,并不存在“视野判定”,引战范围应该是怪正面的扇形。
          -高低差可以卡怪,但是怪会跟着你使用梯子,但是有时候又不会,不太清楚触发条件。
          -这游戏可以跳斩的,只要能触发跳跃,在空中按攻击键,就会往垂直下方攻击,打到怪是没有掉落伤害的,而且貌似比普攻伤害高。我测试了一下,如果没有打到怪还是有掉落伤害,所以不能用这点探图。


          IP属地:加拿大13楼2024-04-23 06:43
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            一个简单的刷钱/材料的办法。这游戏的国度存档每十分钟一个,需要确定你的存档是什么时候的,比如2:46,下一个就是2:56。你需要在下一个存档到来前把想刷的材料物品放到箱子里,然后等到下一个存档点把此时的箱子记录下来,然后就可以反复进入这个存档点来获取无数份相同的材料,满意后正常游戏即可,如果长期需要,就保证箱子里有一份保底。我看还有人推荐新开一个国度刷,比较麻烦,需要木头什么的直接拿20个出来虚空复制就好了


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-04-23 17:03
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              今天继续更新
              -整合了一些数据,只留范围区间
              -装备属性里专注的获取修改为了真正的数字。以前普遍两位数,以某种算法折合成真正的专注获取;现在的专注获取就是一次攻击获取的专注(应该是基础数值,专注获取加成不会改变装备属性的数字),可以看到更新的表格里有落差很大的专注获取值,就是新旧的区别。
              -装备的价格似乎规整了许多,白装基本是一个价格,蓝紫也不会有很多区别
              -挖掘的动作模组修好了,之前会卡



              IP属地:加拿大15楼2024-04-25 10:47
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                -分享一个邪道,无名山路开头的地方,本来木桥是要绕一大圈通过采石场踢下来,但其实可以直接跳过去站在另外一头的边缘从反方向踢下来,路直接就通了。这里用我在游戏论坛里发的图。


                IP属地:加拿大17楼2024-04-25 11:11
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                  2026-01-25 16:31:43
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                  这种东西适合做成 WIKI资料, 225件武器,外加不知道多少套装,制作组还在反复的修改数值
                  这么作图,只会累死. 参考下这个:https://wiki.biligame.com/eldenring/武器一览


                  20楼2024-04-25 11:18
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