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关于我对国策树以及任务树的设想
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思绪混乱的鸢尾花
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首先卢卡斯并没有在历史时代3里面制作关于国策树的设定,不代表以后不会有。但是我基于科技树有了,对国策树的想法
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1楼
2024-04-20 16:30
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思绪混乱的鸢尾花
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卢卡斯已经制作了关于任务树的东西,任务树我们暂且不用管。这一期我们主要来探讨一下历史时代三-国策树之谜
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2楼
2024-04-20 16:33
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思绪混乱的鸢尾花
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首先科技树肯定是可以自定义的(猜测),我们之后的想法都也是基于这个猜测进行的。
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3楼
2024-04-20 16:34
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如果我们把科技树改一改,比如有个科技我给他改名为【虎虎虎】,然后再弄一个事件,这个事件的触发机制是拥有那个科技,然后触发出来的事件效果是跟美国开战
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4楼
2024-04-20 16:35
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也就是先把所有科技换掉,换成“国策”,然后当点出这个“国策”(科技)之后,就会触发事件,事件再带来效果,这样不就是国策了吗?
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5楼
2024-04-20 16:36
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这个想法其实也是比较稳当的,但是想要做出国策树的可玩性还需要有个前提。
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6楼
2024-04-20 16:37
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那就是可以做多条国策线路,或者一个主干,然后选择分支之后,另一条分支不能继续选择。
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7楼
2024-04-20 16:37
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否则的话其实也算不得国策。
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8楼
2024-04-20 16:38
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如果可以的话,那么就是说同一个文明可以走多条线路,有多种玩法。
国策树,启动!
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9楼
2024-04-20 16:38
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对了,有一个叫【遗产点】的东西,大概可能相当于政治点。也就是说历史时代三里面可能有两种点数,金币和遗产点,当然也有可能更多。遗产点就是点一些特殊东东的,具体我也不知道。
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10楼
2024-04-20 16:40
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我觉得任务树适合做法国大革命以前的MOD或者剧本,国策树适合做维多利亚以后的,法国大革命到维多利亚时代这之间我觉得两个都可以用
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11楼
2024-04-20 16:41
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毕竟维多利亚之后一战二战就一两年时间是战役剧本,可能打几场仗就封挡了,任务真的不适合,国策很适合。资产阶级革命之前,就比如说欧陆风云这款游戏,他用的就是任务系统,给你一个任务会给你奖励。而维多利亚时代则在这两个中间。
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12楼
2024-04-20 16:41
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国策居多还是任务居多?就看各位mode作者自己
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13楼
2024-04-20 16:42
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