接下来说个我自己认为特别重要的细节改动,在PC高创伤找罗宾倾诉时,可以在「拥抱」时选择「哭泣」「崩溃」和「抱怨」三大正面的倾诉,「哭泣」「崩溃」均会加罗宾的好感和自信(其中「哭泣」目前版本还有bug导致最重要的差分触发不了...题外话),而游戏中还有被归为"robinbully"(和「要钱」平级)的三大负面倾诉,分别是「抱怨」「责怪罗宾」和「找罗宾的麻烦」,其中「责怪罗宾」和「找罗宾的麻烦」会减罗宾的好感和自信,**同时增加罗宾的创伤**
本帖无意做剧情解读所以不写罗宾的具体表现(那是隔壁的任务,划掉),但实际上这里负面的倾诉里罗宾的表现是非常温暖的,减好感这点我理解是把罗宾和悉尼区别开来的"有血有肉的凡人"的设定(我也很欣赏悉尼!并且悉尼倾诉的设计也很巧妙,高创倾诉还会减纯洁),感觉有点扯远了...总之这里的重点还是贡献者的改动,也就是单独为「责怪罗宾」和「找罗宾的麻烦」添加了"增加罗宾的创伤"这一细节变化
(附改动图)
