标题:使用StableDiffusion的基本文生图功能绘制大致相同角色的不同表情绘图
我构想出了一种功能方法,仅利用StableDiffusion(这里以Automatic1111所开发的WebUI为例)的文生图功能,就能连续产生许多画面内容大体上一致的、不同表情的角色。
效果(以3张图为例):



由于看起来本贴吧里都是老手了,而且我这个方法既没用到ContorlNet,也没Lora,更没各种各样的插件,也没有内部蒙版重绘,甚至都不是图生图,基本上来说用到的技术差不多就是去年(2023年3月左右)社区里讨论的那些。所以我这里就不展开具体说了,就发一两句关键的最核心的语句,用过SD的人应该一看就懂吧。
关键提示语句:[expressionless:happy face:0.6]
翻译一下:[无表情:高兴脸:0.6]
在控制变量条件,更改单个变量的功能【Prompt S/R】中的X type填入:happy,bored,excited,angry,sad,crying,eyes closed,thrilled,shyly blushing,winking,ahegao
得到的效果是:

如果还没有看懂的话,请在互联网上搜索本文同标题,就能找到我稍加详细(其实也没怎么详细)的一篇文章了。在文章里另外还有几张例图。
其实画面并非完全相同,准确来说,每一张都稍有不同。
或许适合玩TRPG时,GM准备NPC表情素材用?(根据玩家不同的行动选择,给出NPC不同的表情图,增加气氛?)
我构想出了一种功能方法,仅利用StableDiffusion(这里以Automatic1111所开发的WebUI为例)的文生图功能,就能连续产生许多画面内容大体上一致的、不同表情的角色。
效果(以3张图为例):



由于看起来本贴吧里都是老手了,而且我这个方法既没用到ContorlNet,也没Lora,更没各种各样的插件,也没有内部蒙版重绘,甚至都不是图生图,基本上来说用到的技术差不多就是去年(2023年3月左右)社区里讨论的那些。所以我这里就不展开具体说了,就发一两句关键的最核心的语句,用过SD的人应该一看就懂吧。
关键提示语句:[expressionless:happy face:0.6]
翻译一下:[无表情:高兴脸:0.6]
在控制变量条件,更改单个变量的功能【Prompt S/R】中的X type填入:happy,bored,excited,angry,sad,crying,eyes closed,thrilled,shyly blushing,winking,ahegao
得到的效果是:

如果还没有看懂的话,请在互联网上搜索本文同标题,就能找到我稍加详细(其实也没怎么详细)的一篇文章了。在文章里另外还有几张例图。
其实画面并非完全相同,准确来说,每一张都稍有不同。
或许适合玩TRPG时,GM准备NPC表情素材用?(根据玩家不同的行动选择,给出NPC不同的表情图,增加气氛?)