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使用StableDiffusion的基本文生图功能绘制大致相同角色的不同表

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标题:使用StableDiffusion的基本文生图功能绘制大致相同角色的不同表情绘图
我构想出了一种功能方法,仅利用StableDiffusion(这里以Automatic1111所开发的WebUI为例)的文生图功能,就能连续产生许多画面内容大体上一致的、不同表情的角色。
效果(以3张图为例):



由于看起来本贴吧里都是老手了,而且我这个方法既没用到ContorlNet,也没Lora,更没各种各样的插件,也没有内部蒙版重绘,甚至都不是图生图,基本上来说用到的技术差不多就是去年(2023年3月左右)社区里讨论的那些。所以我这里就不展开具体说了,就发一两句关键的最核心的语句,用过SD的人应该一看就懂吧。
关键提示语句:[expressionless:happy face:0.6]
翻译一下:[无表情:高兴脸:0.6]
在控制变量条件,更改单个变量的功能【Prompt S/R】中的X type填入:happy,bored,excited,angry,sad,crying,eyes closed,thrilled,shyly blushing,winking,ahegao
得到的效果是:

如果还没有看懂的话,请在互联网上搜索本文同标题,就能找到我稍加详细(其实也没怎么详细)的一篇文章了。在文章里另外还有几张例图。
其实画面并非完全相同,准确来说,每一张都稍有不同。
或许适合玩TRPG时,GM准备NPC表情素材用?(根据玩家不同的行动选择,给出NPC不同的表情图,增加气氛?)


IP属地:日本1楼2024-04-18 00:56回复
    补充:我设想的该功能的运用场景,不是用于制作电子游戏。而是TRPG(桌面角色扮演游戏)。这种游戏玩法通常仅依靠对话、人物行动描述以及规则书来进行互动扮演,共同推进一个文字故事。(欢迎搜索TRPG了解更多!)
    所以,故事中的角色通常是玩家们自己设定的原创角色,而且参与者通常也都是擅长文字扮演,不是每个人都擅长画画,很多都没有角色图……


    IP属地:日本3楼2024-04-18 01:39
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      2026-04-10 04:22:38
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      不感兴趣
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      回hiazzzz:
      首先,我一开始就没考虑过人物复用的问题。
      不过在我之前的近48小时不间断生成过程中,感觉还是出现了不少相似的角色的。
      比如下面的4张,对于TRPG游戏过程中GM向玩家展示NPC这个使用场景来说,应该有足够的说服力吧……




      至于用到其他方法固定人物、实现角色复用,我本来想说Lora的,不过上面5楼的朋友贴出webui的说明,说该语法不支持Lora。
      不过我去年还见到过另一种固定人物的方法。就是混淆2个模型中形象很确定的角色,比如[《美少女战士》月野兔:《七龙珠》孙悟空](用的时候请翻译成英文tag),就是试图以[A:B]语法去生成一个有一半A角色、又有一半B角色特征的新角色。不过我自己没试过能不能成功。


      IP属地:日本6楼2024-04-18 10:31
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