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回复:新的幻(gan)灵(bu)战(死)纪(你),真的超无聊

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说实话这游戏想再创新点什么也不容易了


IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2024-04-16 12:10
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    很差的试方来让原作的粉丝保持他们的兴趣。


    IP属地:马来西亚33楼2024-04-16 13:55
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      2026-01-09 23:19:47
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      我感觉神气才是最无聊最败笔,完全抛掉了战旗特色,导致现在出的关卡加数值也不是加机制也不是,神气一放就是秒秒秒,机制全是小作文,导致没有神气几乎过不了,有了神气放一下就过关,过关也没成就感,没神气过不了更埋怨神气系统,战旗好玩的地方就是通过头脑计算打过复杂机制或者高数值怪物后的成就感,现在一点都没有,而且神气一出导致抽卡也没大用了,因为你只要能放神气就行,随便上人物,没有神气上什么人物都不行,那我还抽卡干什么?


      IP属地:吉林来自iPhone客户端34楼2024-04-16 17:35
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        明明就是fate里的从者


        IP属地:美国来自iPhone客户端35楼2024-04-22 07:11
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          幻灵,是想要高回合制游戏的东西么


          IP属地:上海36楼2024-04-28 17:07
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            更新之后试了几关,难度倒不是很高,不过就如同我一开始说的,非常无聊。
            我觉得搞了这么多PVE的各项活动,以前也收集了一些玩家的意见,但是策划完全没有吸取。
            数值崩坏的问题暂不谈,只谈PVE活动的玩儿法,需要的是新的东西,不要千篇一律杀怪杀怪;因为练度高了,防止玩家推得太轻松,又弄些小作文的机制来强制玩家按照设计的某些机制来打。
            虽然不存在所有人都喜欢的设计,但是不应该照顾大多数的意见吗?新的活动给予一些老英雄出场的机会,让英雄的选用不再只是选当前滥强的。地图上弄一些新的玩意儿,可以和英雄本身的使用产生新的化学反应,而不是去召唤一个莫名其妙的召唤物之类的。
            至于那些无聊的喷子,真的就不想搭理,这游戏正常的吐槽都不可以?有个没教养的说什么“还有你这样的东西在玩儿”,真不知道脑子长没长。我玩儿这个游戏和我说他的不足之处有什么矛盾吗?一个游戏不盼望它越做越好,就指望竞争者做得更烂,靠同行衬托生存下去?理性讨论可以,不理性的就去找那种对喷的帖子激情互喷,别来我这个帖子发神金。


            IP属地:重庆37楼2024-04-28 17:21
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              只要外面能用就是必打,只要让用,副本难度就要按照玩家人均带奥丁来设计,不让用才是控制数值膨胀。让爱玩的人玩,不爱玩的略过


              IP属地:北京来自iPhone客户端38楼2024-05-17 12:13
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