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新的幻(gan)灵(bu)战(死)纪(你),真的超无聊

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懒得上图了,微信小程序已经发了第一期幻灵的资料,有兴趣的大佬自己看看
换皮神契系统。现在的神契是扔个召唤物出来,幻灵改成弄个须佐之男上你英雄的身,特效都毫无创意毫无趣味可言……
评论有句点睛之笔:“上次神契已经坑过了,让你打让你练,然后各种不让用:主线不能用、航海不能用、战域不能用、还想挑战也不让用(后来没延续),我特么打个地图金币事件才能用?”
让玩家来肝,肝个破玩意儿很多地方不能用,最终的方向估计也只是为了属性膨胀。
梦战现在的PVE活动,就真的搞不出来有意思的东西了。
我个人觉得,PVE活动是让玩家体验一下不同的玩儿法,可以用用自己没有或者没有练度的英雄,感受不同于日常“打怪”的新的东西,可以搞出和普通英雄不太一样的搭配,创造新的玩儿法出来。这些点才是大航海让人喜欢的原因,而没有创意的“魔塔”,太肝的“镜宇”就是典型的反面教材。
天地劫据说快凉了,现在紫龙是不是把所有希望都寄托给钢岚了?梦战到底还能走多远,说不好;但是一个手游虽说不能太肝,但完完全全变成纯“收菜”,那估计也快到头了。


IP属地:重庆1楼2024-04-15 10:38回复
    更新之后试了几关,难度倒不是很高,不过就如同我一开始说的,非常无聊。
    我觉得搞了这么多PVE的各项活动,以前也收集了一些玩家的意见,但是策划完全没有吸取。
    数值崩坏的问题暂不谈,只谈PVE活动的玩儿法,需要的是新的东西,不要千篇一律杀怪杀怪;因为练度高了,防止玩家推得太轻松,又弄些小作文的机制来强制玩家按照设计的某些机制来打。
    虽然不存在所有人都喜欢的设计,但是不应该照顾大多数的意见吗?新的活动给予一些老英雄出场的机会,让英雄的选用不再只是选当前滥强的。地图上弄一些新的玩意儿,可以和英雄本身的使用产生新的化学反应,而不是去召唤一个莫名其妙的召唤物之类的。
    至于那些无聊的喷子,真的就不想搭理,这游戏正常的吐槽都不可以?有个没教养的说什么“还有你这样的东西在玩儿”,真不知道脑子长没长。我玩儿这个游戏和我说他的不足之处有什么矛盾吗?一个游戏不盼望它越做越好,就指望竞争者做得更烂,靠同行衬托生存下去?理性讨论可以,不理性的就去找那种对喷的帖子激情互喷,别来我这个帖子发神金。


    IP属地:重庆37楼2024-04-28 17:21
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