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论振奋在三坦身上的尴尬收益

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最近又出现了很多吧友咨询李斯特和巴斯蒂科哪个更适合当三坦,在其中一个贴子下面和一些朋友产生了争执,主要是有关巴斯蒂科带振奋的问题
我其实早期纠结李巴三坦的时候写过一个巴斯蒂科振奋收益的数据计算贴,回头看看发现还是有很多地方考虑不周,恰逢杨佬也开了一个实战贴,故打算重开一贴,讲讲为什么零氪三坦身上带振奋不如带闪电
限定范围:零氪,三坦,不限制在这个范围内接下来的讨论毫无意义
楼主自己的三坦李斯特镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-14 12:32回复
    首先明确一点,我姑且把闪电>平原当成吧内共识,因为我看了那么多回答也没见有人不推荐老三件套反而推荐装突装指平原的
    如果你真心认为平原比闪电强,请自动在脑内把本贴的结论替换成振奋不如平原,因为本质上只有输出技能才能互相比较,所以本贴计算的其实是振奋和平原的收益


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-14 12:35
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      2026-01-28 02:13:53
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      直播了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-14 12:37
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        下面是一些前提条件:一个三坦,他肯定分不到精英,分不到装突装指章,分不到高级勋带
        故我们将条件限定在超坦、三级勋带、只有地形章闪电章能带,这个条件下进行计算(实际上,你可以看到我的李斯特比这个条件还差点)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-14 12:42
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          超坦取白值最高的美国超坦67初始面板,那么满配巴斯蒂科触发振奋的伤害是367(去尾,下同),不触发的伤害是280,相减得到收益是87
          计算过程见图



          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-14 12:48
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            有人一看,哇87!这不是比两个平原还多!但是这里计算的是纯伤害提升,默认振奋和装指都是百分百触发,而且不计算护甲减伤
            但实际上,没有十字章、三级勋带的装指覆盖率只有58%,87×58%=50.46,23甲的时候期望伤害提升就不如平原了(计算过程见下图),这甚至还是考虑振奋百分百触发的情况


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-14 12:54
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-04-14 12:54
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                而事实上,三坦分不到什么人头,所以振奋不可能百分百触发,绿带吸血效率也不够生存也差点意思,所以很容易就能得到三坦振奋<平原<闪电的结论


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-14 12:56
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                  2026-01-28 02:07:53
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                  确实如此,讨论坦将强度的时候应该考虑到他在阵容中的定位


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-14 13:01
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                    最后再提一句,因为和我争论那人的阵容是氪了个魏,拿巴斯蒂科当四坦输出的,先且不论活动到底有没有四坦的上场空间,我给包括他在内所有相同情况的微氪党的建议是:巴斯蒂科带丛林
                    根据上面的计算,振奋收益是肯定不如地形了,但是平原章就两个不好分,怎么办呢?答案是选择丛林,丛林章有三个(不会有人惦记剩下的山地和沙漠效果吧),还自带20%减伤顺带保了一下生存,绝对是巴斯蒂科做四坦的最佳搭配


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-14 13:01
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                      快来氵@THM的梦想 @杨701


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-14 13:10
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                        很多时候确实该限定条件才有办法讨论,不然你说没平原章那我氪个平原章,你说振奋连不起来,我氪个杰出,你说三坦没带子我氪个带子,那还讨论个🥚


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-04-14 13:15
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                          水个沟吧,非主力生存>地形>振奋算是个冷常识了,甚至像巴普洛夫这种特例的双地形反击坦,装突加双地形反击一下三百都正常(不是打步兵,打步兵🐶都行)。
                          另外就是地形是真伤,只会被树林山地以及其他强制减伤减伤,同时不在意半血以下的debuff。吃不到资源的慢性等死将最适合的就是地形,另外微信不回我消息真下头


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-14 13:18
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                            不过现版本闪电战的强度已经存疑了,双挑战剧本应该没老玩家打不出陈纳德了。陈纳德的集体闪电有望让闪电战半下岗,好在ai不太会玩巡视


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-14 13:20
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                              2026-01-28 02:01:53
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                              我现在是觉得,零氪三坦,李显著大于罗和巴,跟蒙互有优劣
                              首先:0氪为什么要三坦?其实理由只有一个,打战区,最多捎带打个前线
                              战役是不需要三坦的,征服分不到精英的坦将不如炮,一星活动和二星传记用不上那么多坦将,二星防守里面马奇诺波兰不差你这一个坦,曼纳海姆你方法不对多一个三坦改变不了什么。三星大活动里面巴巴罗萨看的是你坦将单带能力;太平洋日是海陆协同能力,不过分强调坦将;太平洋美则是坦将地位最低的进攻关。所以我认为0氪三坦真就帮忙拿个突击勋章就差不多了,别的地方多你一个不多少你一个不少
                              然后前线和战区李斯特显著赢巴蒂斯科
                              而且三坦你真不配振奋。复仇+装突+装指+振奋的前提是你得当二坦养,起码得有装突装指章,问题是巴斯蒂科就不配跟隆美尔竞争二坦位,这是不整的事实。高不成低不就,振奋就更没你事了。
                              另外就是我推荐李斯特还有一个原因:太平洋美我用不上多的坦将,李斯特爆破上船可以去拆堡垒,巴斯蒂科不行()


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-04-14 13:20
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