幻塔吧 关注:329,197贴子:10,318,731
  • 1回复贴,共1

游戏建议和感想

取消只看楼主收藏回复

个人感想:
这几年国产开放世界游戏频出,幻塔的mmo定位优势还是很明显的,随时可以蹭友商的宣发。现在的游戏不仅要好玩,还要有节目效果,这样才能节省宣传经费。我提的建议基本都考虑过这方面,主体还是轻度玩法,只是追加了重度的游玩方式,来满足重度玩家和展示节目效果。比如随地打牌、怪物猎人玩法、公会球赛等等。跳舞的节目效果就是,在各种场合和各种人一起群魔乱舞,看似所有mmo都可以这样玩,事实上只有二游玩家乐此不疲。

载具的建议我提过很多,无论是对养成循环,还是节目效果都很有帮助。迅猛龙的撕咬攻击、仙鸟的滑翔、蘑菇人的臭屁眩晕等载具功能,这些的展示视频都有机会爆红。还有我建议的买通行证到4s店提车,要进一步营销就跟小米联动出载具,让玩家体验虚拟雷军开门服务。在单机游戏里面可能会很傻,但在mmo里一堆人看你提车就很值,看视频的观众也会想进游戏凑热闹。

多人沉浸式玩法对主流二游就是降维打击,很多二游就惯着玩家不加多人玩法,在我看来只不过是偷懒。二游玩家的轻社交需求一直都存在,照搬过去重社交的玩法肯定不行,需要针对性地设计多人玩法。比如恐怖解密类:盗墓玩法、密室逃脱等,阳间一点就做HFF那种户外解密,让玩家自发地结伴同行和相互配合。公会球赛不想上场对抗,也可以当观众竞猜。随地打牌降低了社交成本,让轻度玩家也能玩上一两局。

关于巨人联动,除了世界观对不上,很多设定都能融入幻塔。比如怪物的后颈弱点、无垢巨人晚上不活动、智慧巨会硬质化(结盾)。飞天钩爪很早之前就修复了,正好可以出个立体机动装置,不管是不是巨人粉丝,玩家都很乐意买单。巨人粉的消费点就更多了,军马载具、调查兵团披风、三笠拟态等等。要是没有军马,我估计粉丝手刷也要把独角兽拼齐,因为cos调查兵团带来归属感、自豪感值得这样付出。

如果幻塔联动巨人,并且采用巨人的怪物设定,那整个战斗系统和战术策略玩法都会变得醒目。无论是空战、长距离索敌阵,还是抓捕智慧巨人,玩家齐心协力与巨人斗智斗勇,这样的体验绝无仅有。观众能直观地感受到人类之躯对抗巨人的视觉冲击,了解到幻塔丰富灵活的战斗系统,认识到团队协作的趣味性。

我虽然不喜欢运男的破坏行为,但他们公会的组织化值得推广。我提建议从来不会打压运男,甚至给他们提供更多的机会,对待其他玩家更是如此,是希望每个幻塔玩家都能找到自己的归属。我很多建议都为公会组织化创造条件,比如巨人联动、多人狩猎、跳舞buff、公会体育比赛等等。公会可以就是同好会,调查兵团、怪物猎人、虹团mygo、曼城利物浦等等。这样分化出的小部分重度玩家,能带动游戏氛围和宣传游戏,并且不影响主体玩家的游玩体验。

建议总结:
①做结合环境的战斗设计,陆上、空中、水上、水下、流沙、冰面、低重力、反重力,每一种战斗类型尽可能做出差异,推出辅助武器和源器帮助玩家适应环境
②通过环境和怪物设计细分玩家的职业,比如飞天输出、骑乘流坦克、魅惑型奶妈、刺客等等
②做单人解密和多人解密并存的地图设计,可以结合恐怖元素
③做符合直觉,系统关联性广的怪物设计
④设计多系统结合的玩法,推动养成循环
⑤充分利用都市题材的沉浸感设计活动
我从战斗玩法、地图设计、怪物设计、游戏氛围这四个方面提出了建议,主要目的是提升游戏的趣味性、改善游戏的养成系统。有些地方是受到一些B站up主的启发(图里的不是我),我本来也是去年发完退隐的,但由于各种原因改到现在。

【游戏建议】战斗玩法(一)
【游戏建议】玩法设计(二)
【游戏建议】地图设计(一)
【游戏建议】地图设计(二)
⚡️二楼补传送门⚡️


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-13 10:10回复
    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-13 10:11
    回复