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如何在第一关开始之前调出派遣部队的界面
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紫宸星微🪐
TOS-1A
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
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尝试过直接修改spawns.xml,把其他关卡的代码复制到first_level那一行,进入游戏后,在第一关开始之前出现了派遣部队的界面,但是游戏会直接卡死。
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2024-04-12 18:56
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紫宸星微🪐
TOS-1A
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
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通过不断研究探索得出了两个解决方案
第一个方案:
1、修改autoexec.lua,把local autostart = true这一行改为local autostart = false,保存数据;
2、修改global_map.lua,把game.hideObject(objName..OBJECT_DONE_SUFFIX)这一行改为game.showObject(objName..OBJECT_DONE_SUFFIX),保存数据;
3、修改spawns.xml,把其他关卡的代码复制到first_level那一行,指挥点数也一并复制,保存数据;
4、进入游戏后,新建存档,过完过场动画,会到大地图界面,点击第一关的白色区域,会出现购买部队的界面,选择部队开始任务,成功进入第一个关卡。
IP属地:湖北
2楼
2024-04-12 19:03
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2025-10-17 18:08:23
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紫宸星微🪐
TOS-1A
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第二个解决方案:
1、修改游戏根目录下的start.cmd,把start .\bin\SyrianWarfare.exe这一行改为start .\bin2\SyrianWarfare.exe,保存数据。(这个相当于使用战场dlc的程序来加载本体的数据)
2、修改spawns.xml,把其他关卡的代码复制到first_level那一行,指挥点数也一并复制,保存数据;
3、进入游戏后,新建存档,过完过场动画,会直接出现购买部队的界面,选择部队开始任务,成功进入第一个关卡。
IP属地:湖北
3楼
2024-04-12 19:12
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紫宸星微🪐
TOS-1A
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图片好像被吞了,先发个文字版:
通过不断研究探索得出了两个解决方案
第一个方案:
1、修改autoexec.lua,把local autostart = true这一行改为local autostart = false,保存数据;
2、修改global_map.lua,把game.hideObject(objName..OBJECT_DONE_SUFFIX)这一行改为game.showObject(objName..OBJECT_DONE_SUFFIX),保存数据;
3、修改spawns.xml,把其他关卡的代码复制到first_level那一行,指挥点数也一并复制,保存数据;
4、进入游戏后,新建存档,过完过场动画,会到大地图界面,点击第一关的白色区域,会出现购买部队的界面,选择部队开始任务,成功进入第一个关卡。
第二个解决方案:
1、修改游戏根目录下的start.cmd,把start .\bin\SyrianWarfare.exe这一行改为start .\bin2\SyrianWarfare.exe,保存数据。(这个相当于使用战场dlc的程序来加载本体的数据)
2、修改spawns.xml,把其他关卡的代码复制到first_level那一行,指挥点数也一并复制,保存数据;
3、进入游戏后,新建存档,过完过场动画,会直接出现购买部队的界面,选择部队开始任务,成功进入第一个关卡。
IP属地:湖北
4楼
2024-04-12 19:15
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紫宸星微🪐
TOS-1A
14
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总结:第一个方案适用于本体,不适用于重返帕尔米拉dlc(重返帕尔米拉的第一关不在大地图界面);第二个方案适用于本体和重返帕尔米拉dlc。
IP属地:湖北
来自
Android客户端
5楼
2024-04-12 20:08
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