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回复:场均伤害无用论

只看楼主收藏回复

只看场均其实还有个问题 就是elo把你丢到低端局或者高端局的情况下他是肯定不会准的,有时候你被送去坐牢当大哥6k+薄纱对面也不能说自己防道具全给了做好信息的自家2k+没作用
实际上看实力这玩意还是看角色的有效命中率和爆头率更靠谱,但是要摆出来那就歧视链拉满了(


IP属地:吉林17楼2024-03-30 16:59
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    两个不都要看吗?难道你每把游戏都是和对面激情互射不死一个不松鼠标?造成击杀前的打伤害环节非常重要,甚至和最后造成击杀同样重要。


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-03-30 17:10
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      2026-01-08 17:52:10
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      还是要综合考量吧,不管击杀还是伤害都是可以靠吸血吸上去的,杀的多也许是大哥对完了全残,伤害高也许是拿队友钓鱼打伤害


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-03-30 17:39
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        经典不算拉扯,经典不算星绘奶的,经典不算治疗累的,经典不算轻甲回的


        IP属地:山东20楼2024-03-30 18:00
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          经典在取消尸体伤害后冒出来的“场均伤害无效论” 掩盖自己场均掉一千多的事实


          IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2024-03-30 18:12
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            懂了,以后只k头,不是残血不打


            IP属地:河南来自Android客户端22楼2024-03-30 18:56
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              现在已经没有食尸鬼了,场均高一定是给对面血线压力的。场均高不可能没有用,对面血线下去了还敢冲点吗?哪怕躲起来回复也是短时间让队友少打多。kda反而不一定有用,人头可以抢的,有些吸队友血的怯战蜥蜴人头kda都是很好看的,然后给你这种队友能赢吗?


              IP属地:广西来自Android客户端23楼2024-03-30 19:02
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                我拿个飞鲨白墨,认真k头全队都抢不过我,我可以1000伤害10个头,但是没有用纯毒瘤。


                IP属地:广西来自Android客户端24楼2024-03-30 19:03
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                  2026-01-08 17:46:10
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                  一堆竞技射击游戏的数据算法不偷 搞个场均伤害 没啥讨论必要
                  偷个adr(回合伤害)和kast(场贡献)解决一切数据争议


                  IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2024-03-30 23:09
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