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场均伤害无用论

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众所周知,除排位赛的第一回合外,其余回合血量均为200+,部分可超过250+/300+(计算额外护盾)
在本赛季,夸克及以上分段来看。与伤害量相比,kda更能代表个人素质实力的发挥;



来自Android客户端1楼2024-03-30 16:14回复
    与之相比,大部分夸弦玩家的伤害量均在3000+,但是场均kd却不在3000/250=12。


    来自Android客户端2楼2024-03-30 16:16
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      2026-01-10 17:33:49
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      其中重要因素在于对于大部分枪械来说,近距离的正面刚枪击杀效率往往最高;对于狙而言,远距离击倒后,如果队友补位不迅速,无法发挥4v5优势,往往用处不大。


      来自Android客户端3楼2024-03-30 16:19
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        看情况吧,机枪和猫有的时候确实打不出来击倒,但是也不能说他打的伤害没有任何作用


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-30 16:22
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          而吸血流的盛行,使得很大一部分玩家选择规避正面近距离刚枪,而是选择远距离开镜消耗状态。但如果不能造成关键击倒,吸血流反而一无是处,只能让自己数据面板好看一点儿,关键很大一部分人吸血也吸不明白;


          来自Android客户端6楼2024-03-30 16:22
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            那么如何判别队友真正实力呢?这里提供一份参考,伤害量÷击倒量≈250~300,这一范围较为合适。举例:伤害量3143、击杀:10、击倒12、助攻9;换算下来平均每次击倒所需伤害量261,这就属于实力相当强悍的队友&对手


            来自Android客户端7楼2024-03-30 16:26
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              另一方面除去一突位;卡丘还有着三个经典的负面buff辅助位:沙猫、画家、熊;这三位都可以造成相当可观的负面buff:“人机功效弱、不可阻挡的减速颜料、腐蚀、打滑、易伤35%”;


              来自Android客户端8楼2024-03-30 16:30
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                对于辅助角色而言,是否发挥作用的评判标准,则是助攻,举例来讲:场均1.5~2的助攻,就已经发货辅助本场作用


                来自Android客户端9楼2024-03-30 16:39
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                  2026-01-10 17:27:49
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                  发本帖的意义便在于,单从伤害量判断队友&对手实力是不可取的,kda也相当重要。当然对于上半场打满,连1500伤害也不到玩家,kda似乎也没什么用就是了


                  来自Android客户端10楼2024-03-30 16:42
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                    虽然但是,感觉应该把场均改成每回合平均伤害


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-03-30 16:44
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                      但凡看几场顶弦比赛也知道kd不是说打就打的,尤其进攻方抱团进点的时候一突往往容易被队友k头


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-03-30 16:51
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                        这游戏kd真的有意义吗首先角色定位就不同,有些角色枪天生就弱,技术状态差不多的情况下正面对枪就是差一截,其次队友也有强弱,太弱的队友你kd数就高不起来。


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-03-30 16:54
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                          我记得大蜗场均就3200


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-03-30 16:54
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                            伤害4800击倒6我都打过


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-03-30 16:55
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                              2026-01-10 17:21:49
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                              大狙击倒两个队友满血明怯战蜥蜴全扶起来了这不就大狙变成“伤害都是补尸体来的”了吗


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-03-30 16:58
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