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给心动的策划建议--生存之塔

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首先逻辑跟逆境差不多,分成几个浅层和深层。几个档次奖励,90%躺平拿。
但是机制上调整为主生存向,boss攻高防低血厚(100W+血),玩家极致伤害下也无法快速将boss打进受伤。深层3需要玩家极致防御,比如天赋,塔罗,援护,格挡,减伤,降攻,不屈等各种组合,先活下来,再慢慢磨死boss。
可以盘活一些角色。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-03-28 16:16回复
    官方发公告打过深层2就90%了,普通玩家甚至不用碰深层3。深层3本来就是给玩家挑战的,但是深层3现在完全就成了竞速了,1回合,2回合都出来了。生存之塔前提就是必须多个回合结束战斗,什么究极免疫都去掉,酒桶减防随便扔,boss可以降成0防,就是血厚,必须打够十回合。这样boss技能设计的才有意义。如果一回合就结束,boss就普攻了一下,给他设计花里胡哨的技能没有任何意义


    IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-03-28 17:27
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