首先逻辑跟逆境差不多,分成几个浅层和深层。几个档次奖励,90%躺平拿。
但是机制上调整为主生存向,boss攻高防低血厚(100W+血),玩家极致伤害下也无法快速将boss打进受伤。深层3需要玩家极致防御,比如天赋,塔罗,援护,格挡,减伤,降攻,不屈等各种组合,先活下来,再慢慢磨死boss。
可以盘活一些角色。
但是机制上调整为主生存向,boss攻高防低血厚(100W+血),玩家极致伤害下也无法快速将boss打进受伤。深层3需要玩家极致防御,比如天赋,塔罗,援护,格挡,减伤,降攻,不屈等各种组合,先活下来,再慢慢磨死boss。
可以盘活一些角色。