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给心动的策划建议--生存之塔

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首先逻辑跟逆境差不多,分成几个浅层和深层。几个档次奖励,90%躺平拿。
但是机制上调整为主生存向,boss攻高防低血厚(100W+血),玩家极致伤害下也无法快速将boss打进受伤。深层3需要玩家极致防御,比如天赋,塔罗,援护,格挡,减伤,降攻,不屈等各种组合,先活下来,再慢慢磨死boss。
可以盘活一些角色。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-03-28 16:16回复
    听上去更适合无限小兵,以玩家能坚持的回合数计分


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-03-28 16:30
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      2025-09-09 20:44:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      宁可BOSS防高攻低,一些低练度玩家扛得住,多个回合把BOSS磨死。为了一些特性去练平时根本不练的SR,游戏体验会更差


      IP属地:江苏3楼2024-03-28 16:32
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        不如一波波出小兵,来一个无限模式


        来自Android客户端4楼2024-03-28 16:38
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          别搞了。 再搞又是贝拉三小强?审美疲劳了。。而且又来个塔心动不是又要送几百水晶福利?这不是要命嘛


          IP属地:四川5楼2024-03-28 16:40
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            盘活什么 破盾机制就是为了盘活角色 不然你一系很多角色都在发霉
            但是真的很无聊 策划教玩游戏 非常蠢 逆塔就是摆烂混奖励的 我上次打深层3打了一下就不想打了


            IP属地:浙江6楼2024-03-28 16:41
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              官方发公告打过深层2就90%了,普通玩家甚至不用碰深层3。深层3本来就是给玩家挑战的,但是深层3现在完全就成了竞速了,1回合,2回合都出来了。生存之塔前提就是必须多个回合结束战斗,什么究极免疫都去掉,酒桶减防随便扔,boss可以降成0防,就是血厚,必须打够十回合。这样boss技能设计的才有意义。如果一回合就结束,boss就普攻了一下,给他设计花里胡哨的技能没有任何意义


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-03-28 17:27
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                额,是无限模式吗。
                如果参考无限模式的话,出个 随机地图+随机NPC角色(可以固定职业,但人物随机,且不能SSR角,最好是出混沌之海怪物NPC,以及兽类NPC,代入感强一点)
                然后玩家 阵营 全体都能上,每打过1关,对面属性+10% 或者 20%,然后每5关或者10关出个 BOSS等等,且玩家角色死亡后可以继续召唤角色上去,但是场上固定5人 或者 6人,直到BOX角色全部阵亡。
                然后奖励,可以出排名奖励,如果排名奖励,奖励要丰厚一些,或者像征服塔那种,积分奖励,每月活动的积分兑换素材装备。
                这个无限模式,能消耗玩家上线时间,也能给玩家追求极限,不然60级之后 就是收菜。


                IP属地:福建9楼2024-03-28 17:32
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