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非对称游戏的困境:车队
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华尔特里希
鬼面般若
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说实话,所有的非对称竞技游戏都会不可避免的进入车队版本,因为车队会带来一个严重的困境:信息获取
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-03-28 15:08
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华尔特里希
鬼面般若
9
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首先,车队最强的地方便是信息的获取和利用 ①信息获取在正常单排对局下 监管者知晓的信息是多于求生的,但由于车队将信息由1个人扩展至多人,造成了求生可获得的信息反而多于监管,我可以知道其他1到3人的情况,想法,从而更好的去分析场上局势
IP属地:广东
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2楼
2024-03-28 15:13
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2026-01-19 03:28:04
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华尔特里希
鬼面般若
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更恐怖的是信息的利用,车队可以利用所知情况去调配整体的行动,而单排对于信息与局势判断差异 会发生许多乌龙(尤其是辅助位)这就导致语音车队强度远超单排
IP属地:广东
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3楼
2024-03-28 15:17
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华尔特里希
鬼面般若
9
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但这带来一个问题,如何界定屠夫强度?如果屠夫强到连语音车队都无法对抗,那么单排人类基本可以埋了,但要是屠夫连单排都打不了,又怎么对抗车队呢?
IP属地:广东
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4楼
2024-03-28 15:21
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华尔特里希
鬼面般若
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那么,有人可能会问,为什么不禁止单排/车队呢?
IP属地:广东
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iPhone客户端
5楼
2024-03-28 15:22
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华尔特里希
鬼面般若
9
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第一 第五是一个"非单机游戏" 游戏活下去得保证热度,而非单机游戏的互动性是很重要的,它可以保持用户一定的黏性而车队相对来说是一个很好的途径。语音只是强化这途径的手段
IP属地:广东
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6楼
2024-03-28 15:26
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华尔特里希
鬼面般若
9
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同时,以你五盖世级的上手难度,导致新手单独入坑极为困难,客观也难以禁车队
IP属地:广东
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8楼
2024-03-28 15:29
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华尔特里希
鬼面般若
9
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至于禁单排?可以*****
IP属地:广东
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9楼
2024-03-28 15:30
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2026-01-19 03:22:04
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贴吧用户_0QUXW5Q
英姿飒爽
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让车队赢一把只加2分,单排赢一把加15分
IP属地:江苏
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10楼
2024-03-28 19:50
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威重诸葛诞
鬼面般若
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直接加属性吧,1,对方是双排监管加10点天赋点,四排加20点
IP属地:北京
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12楼
2024-03-29 00:51
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锦
无名之人
1
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还有一个原因,第五要办赛事,导致平衡强度的时候必须考虑车队。而非对称相比对称游戏更会放大强度带来的影响。对称游戏换边可以保证一个角色对双方的影响是相同的,超模角色可以在我家也可以在对面,但第五只在一个阵营出现。另一方面,屠夫的强度民间和比赛差不多,但四黑民间和比赛都差很多,更不用说单排和比赛四黑了。总的来说,排位标准降低竞技性强调操作性,比如屠夫人类都很秀的话,双方可以都上分。这其实也是排位保护分的初衷,但是策划分的太粗糙了,导致变成刷分手段了
IP属地:陕西
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13楼
2024-03-29 16:02
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锦
无名之人
1
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实际上,严格划分一溜分,就可以解决很多的单排排位问题了。现在正常一溜3000分,输了根本不可能上分,但这实际上是很合格的一溜了。更别说还有红夫人这种加不上分的情况。为什么ob位盛行?因为单排除了野人刷分,无论修机还是一溜的加分都不够上分,只有ob既能混分又有概率改变局势上分。
IP属地:陕西
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14楼
2024-03-29 16:08
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丶丶66
执念疯魔
10
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这游戏四黑才是有脑游戏
IP属地:广东
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15楼
2024-03-29 22:49
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y格里m
机械迷局
12
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我有一个解决单排和车队的方案
把五排并入常规排位去就行了,五排时间调整成和正常排位一样,想四黑可以,必须再找个屠夫打五排,这样四黑的对手就同样是四黑。传统排位仅限单排和双排。五排跟传统排位一样算人屠段位,取消掉原来的五排段位
同时优化五排的加分机制,分数由本场胜负和全局胜负共同决定,避免出现一个屠皇带四个混子上分的情况。
IP属地:湖北
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17楼
2024-03-30 07:17
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