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震颤队ego小调查结果

只看楼主收藏回复

谁还在选耦合震颤啊,拖出去
基本符合我眼球和钟二选一的认知,不过特别合约那么高我是没想到的眼球和钟两者差距有那么大也有点惊讶,我还以为应该是二足鼎立呢
不过调查都做了,我下面就顺便写写个人对于震颤队饰品的理解好了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-03-27 19:31回复
    先从0票的两个开始好了从低票往高票写,耦合震颤论外,单独拿来拷打


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-27 19:44
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      2026-01-07 13:59:06
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      残响,这个东西…很微妙
      首先不可否认它肯定是真的有用,4层束缚和1层麻痹基本不会出现抢速的情况,麻痹也能相对减少不小的拼点压力
      但是打过洋流的都知道麻痹这东西显示的概率不可信这就导致了明明降低了拼点压力,但是反而提高了操作压力,因为你不能看见个黄色的字就无脑连上去还得自己算,不然可能会被假概率暴打尤其是如果你选了硬币增减值增强或者敌人有双骰以上的时候,之前被坑过不少次
      满分5分要我给可能2分吧,本来能给3.5的但是假概率的欺骗性太大了,得扣大分


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-03-27 19:52
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        蛙蛙打boss战用臼齿奥给对面震几下能直接废了对面一整个部位的拼点用了都说好
        钟的票比蛙蛙少大概是因为输出增加没有拼点来的直观,不过我都爱


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-27 19:52
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          手环,看到它是叠震颤三兄弟里票最少的我就放心了
          论启动,还得下回合施加震颤,我不如辉光变动仪;
          论叠层,一下就叠2层,我不如精灵酒
          总之就是很抽象的饰品,不知道另外俩1级它是怎么混到2级的,如果不带lccb玛的话可能优先级会提高一小点,但是感觉2分不能再多了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-03-27 20:02
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            下一个是1票的精灵酒
            施加震颤或使用绿技能全场平摊8震颤,作为1级饰品效果并不差,震颤队大部分技能都能施加震颤基本常驻触发,然后lccb玛和n唐恰好绿色技能不施加震颤,刚好补足,很难说是不是故意的
            同时和震颤队核心ego罗佳珍珠也有很好的契合度,因为是命中时所以在对多的时候能额外施加大量震颤,对单本来就没有人和主目标分摊,怎么都不亏
            个人感觉能给到3分,是挺不错的叠层饰品


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-03-27 20:13
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              2票的血汗泪,15%(怠惰45%)的增伤,挺朴实无华的
              怎么说呢,就是…朴实无华震颤第一定则:见到增伤就一定要拿,所以也没啥评价的)
              评分给个3.5吧,考虑到增伤的重要性,优先级可能还是比精灵酒高点的


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-03-27 20:17
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                钟,唯一真神,结束,感觉蛙眼不如……钟


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-03-27 20:22
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                  2026-01-07 13:53:06
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                  4票的辉光变动仪,是我个人最喜欢的叠层饰品
                  原因很简单:开局的5-5震颤对启动的帮助非常大——蛙眼和钟都需要震颤爆发来启动,但与此同时,有相当一部分震颤爆发技能都是不自带震颤回数的(锤浮3,n唐2,lccb玛3,齿奥3,11夫出之前的初始夫3以及唐石执行假日等一众ego),这就导致如果开局要放一些大点数技能来拼点的时候很有可能会因为速度的问题浪费掉本来能触发易伤的震颤爆发
                  有这玩意就没这个问题了缺点是启动完了基本就没他什么事了,11夫入队后叠层的收益相对变高,比起他的两兄弟地位稍微有点下降,但是对启动实在是居功至伟,还是可以给到3.5分


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-03-27 20:28
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                    8票那个b跳过,最后再拷打,先暴雨


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-03-27 20:29
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                      暴雨,体系里唯一的四级道具(确信)
                      每回合上(5+回合数x2)震颤强度和3回数并爆发两次,问题是补强不补弱,有真理钟直接满分,没有的话单纯作为一个每回合固定的叠层和爆发工具还是有点太平角裤了
                      另外这东西不触发蛙眼,但是应该是蛙眼的问题,具体的等蛙眼那一节分析(
                      有钟评分直接5不解释,没有的话作为4级上限太低,但是单纯从叠层效果就是辉光上位能给个4分


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-03-27 20:42
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                        特别合约,这玩意到底为什么能有这么多票…?
                        首先这玩意不是震颤队的,放进来单纯是因为它确实契合震颤
                        然后这玩意是每场战斗触发一次,不是每个敌人,所以在小怪关基本就是搞笑的,在boss关也比较尴尬,如果敌人主要攻击部位里面有个脆皮(如鱼的手,洋流的荧光管之类)就很容易因为先把脆皮打晕让伤害大打折扣
                        最后我可以理解成型震颤队拿了这个打大数字很爽,但是钟和眼球在boss的价值毫无疑问都持平甚至不止这最理想状态下的600左右伤,更别提特别合约弱势的小怪关了大部分情况下是拿了眼球or钟拿这个补足了伤害,而不是这玩意带着震颤走


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-03-27 21:05
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                          钟和眼球,同样是震颤爆发施加效果,一个是本回合和下回合2易损,一个是5攻防等级下降,震颤队的卧龙凤雏(褒义)
                          首先众所周知,防御等级是可以影响到受到伤害的,所以眼球实际也是易伤,再加上眼球叠层不受限而钟一个技能只能上一次,易损最多十层而攻防等级可以(基本)无限减,看上去眼珠是要全面优于钟的
                          但是上面也能看到我在投票里是选择了钟,平常我不想刷双三也会选择钟+辉光开局,具体原因下面慢慢解释


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-03-27 21:21
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                            从某种意义上说卡米拉也算震颤ego


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-03-27 21:30
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                              2026-01-07 13:47:06
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                              首先是这两者的定位,我趋向于把钟看成极致的攻击加成,而眼球则更偏向于在boss关卡里作为辅助
                              钟的效果突出的是一个即时性,第一回合进行带震颤爆发的ego或者大招轰炸都能多少享受到易损的加成,更容易在轰炸后让敌方陷入混乱而眼球的效果则要第二回合才能生效,在小怪关的短线表现就差了不少,其主要作用还是缓解一定第二回合的拼点压力,但无疑更快打入混乱更加重要,而且小怪关大部分情况也只能-5~10攻击等级,对于震颤队大量点数只有16甚至不到的技能来说还是拼不过得交ego或者防御(当然boss能叠出来30层就另当别论了)


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-03-27 21:39
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