说到这里干脆对比一下二者的增伤吧——首先要明白的是易损增伤和防御等级差增伤不是一个乘区,这点很重要,待会要考
易损增伤应该和一堆乱七八糟的ego饰品和技能特效一个区间,很简单,一层就是10%,对于震颤队来说一般第2t开始就能常驻10层100%了,一回合打不说5个,两三个爆发技能还是绰绰有余的
攻防等级差的增减伤就比较特别了
这个乘区里别的有啥不是太重要,你只需要知道他的计算公式:攻防等级差/(攻防等级差+25)
如果你稍微懂一点数学应该就能看出来,这个效果的收益是边际效应递减的——换句话说,攻防等级差越大,收益越不明显
攻防等级差是10的时候,能够有近30%的增伤;但是你即使把攻防等级差拉到100,这90点的差别也只多加了50%的增伤
易损增伤应该和一堆乱七八糟的ego饰品和技能特效一个区间,很简单,一层就是10%,对于震颤队来说一般第2t开始就能常驻10层100%了,一回合打不说5个,两三个爆发技能还是绰绰有余的
攻防等级差的增减伤就比较特别了
如果你稍微懂一点数学应该就能看出来,这个效果的收益是边际效应递减的——换句话说,攻防等级差越大,收益越不明显
攻防等级差是10的时候,能够有近30%的增伤;但是你即使把攻防等级差拉到100,这90点的差别也只多加了50%的增伤


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