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回复:震颤队ego小调查结果

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说到这里干脆对比一下二者的增伤吧——首先要明白的是易损增伤和防御等级差增伤不是一个乘区,这点很重要,待会要考
易损增伤应该和一堆乱七八糟的ego饰品和技能特效一个区间,很简单,一层就是10%,对于震颤队来说一般第2t开始就能常驻10层100%了,一回合打不说5个,两三个爆发技能还是绰绰有余的
攻防等级差的增减伤就比较特别了这个乘区里别的有啥不是太重要,你只需要知道他的计算公式:攻防等级差/(攻防等级差+25)
如果你稍微懂一点数学应该就能看出来,这个效果的收益是边际效应递减的——换句话说,攻防等级差越大,收益越不明显
攻防等级差是10的时候,能够有近30%的增伤;但是你即使把攻防等级差拉到100,这90点的差别也只多加了50%的增伤


IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-03-27 21:49
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    这个重要吗?很重要
    因为减少防御等级的方式 非 常 多,尤其是11夫出来之后
    先给个数据,攻防差拉到10增伤30%,拉到25增伤50%,再往上不说了,加的比较少
    然后敌人印象里最后一般是60左右的防御等级,算上星光对几个c来说大概是减伤3-40%的水平,不算其他东西一般能叠30层蛙眼,把减伤40%变成增伤40%(钟只有增伤20%),从数据上看似乎是优于钟的
    但是接下来我要说一些东西——
    箱子支援被动,3层防御下降
    浮被动,6防御下降
    11夫大,算个不那么极端的45层吧,11防御下降
    还有牢内你能选的+7-7和+10-10
    这么算下来,原先蛙眼提供的减防增伤会被稀释的非常严重(不算+7-7一类按同样的算法,只能从增伤15%到增伤60%了,而易损则可以到增伤130%)


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-03-27 22:09
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      2026-01-09 14:00:21
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      同类型增伤的大量稀释,这个是蛙眼提供增伤最大的问题
      换言之,没了蛙眼你照样可以靠震颤队本身的体系和镜牢的机制吃到防御下降收益最高的那块加成;
      但没了钟,镜牢内的其他饰品基本没办法支持你吃到高额且不受边际效应影响的易损加成(也就特别合约有个2易损
      因此在易伤这一赛道,我认为钟无疑是完爆蛙眼的


      IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2024-03-27 22:15
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        最后一点,就是蛙眼的组合有问题
        众所周知,暴雨不触发眼珠,但是可以和钟组成第二回合4易损第三回合开始常驻8易损combo
        为什么我说是蛙眼问题呢,因为11夫3的震颤也不触发蛙眼,合理怀疑是只有技能触发的震颤爆发才有用(11夫的震颤爆发在被动里)
        估计是香蕉锁头的锅,因为他们明明写的一样但无论如何,蛙眼的组合这一块也稍逊一筹
        综上,个人在蛙眼和钟的选择中还是会选择钟,毕竟生效即时组合多,而且比起削弱拼点稳扎稳打来说个人觉得还是伤害灌死比较爽
        评分的话,毫无疑问钟5分,蛙眼就4.5吧,毕竟肯定还是强


        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-03-27 22:25
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          最后一个,唯一真💩,耦合震颤
          如果要玩震颤队的再度重申一遍 不 要 合 它
          在叠层方面给的还是挺大方,爆发一次10层,但是我开局启动的5-5呢我钟2易损呢怎么减半了
          和特别合约一样的每场战斗一次,你每个单位一次我都算你努力过了,一样的打小怪纯混子效果
          打boss更是重量级用这玩意最有可能的情况就是开局爆三下下回合晕然后一帮子人启动都没启动对着1600+血身上也就三四层易损的boss一顿输出打个几百血然后对着剩下1000血没混乱条的boss干瞪眼
          完美做到了1+1<0的效果,给大爹腿打瘸了我一分都不想给,直接-1分和永动机坐一桌去


          IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2024-03-27 22:36
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            大佬震颤可以玩吗体感怎么样啊


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-04-01 23:53
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              震颤的优点就是硬币加成吃的好


              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2024-04-06 21:26
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