崩坏星穹铁道吧 关注:488,253贴子:5,488,855
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突然发现崩铁算是极少数没有敏捷度概念的回合制游戏了

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众所周知,很多回合制游戏都有敏捷度概念,敏捷度低的角色有一定概率打不中敌人,也就是MISS,同理,敏捷度高的角色也有高概率让敌人MISS。我觉得崩铁引入这个概念也挺有意思的,如果不刷能提高敏捷度的圣遗物或者部分自带高闪避的角色,其他角色都有一定概率打不中敌人,可以增强不少戏剧性!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-27 06:49回复