前排提示,测试不完全,有错误欢迎指正。
据我测试:
1.以太炮普通弹(以下简称炮弹)的伤害仅和面板攻击力有关,热血等不加面板攻击力的因子不影响炮弹伤害;同时伤害上限因子不影响炮弹伤害。
2.与常规存在上限的伤害不同,以太炮的伤害为浮动值,且即使攻击力达到4w以上炮弹伤害仍在23.2k-25.5k之间浮动。
3.炮弹伤害与攻击力的关系怀疑为分段函数,即攻击力影响炮弹的伤害档位。以毕业巴武1.85w攻击力为例,炮弹伤害在19.2k-21.3k之间浮动,即使攻击力上升到2.14w,炮弹伤害浮动范围不变。而当攻击力到达21501时,炮弹伤害浮动范围变为23.2k-25.5k,之后再提高攻击力范围也不在变化。
据我测试:
1.以太炮普通弹(以下简称炮弹)的伤害仅和面板攻击力有关,热血等不加面板攻击力的因子不影响炮弹伤害;同时伤害上限因子不影响炮弹伤害。
2.与常规存在上限的伤害不同,以太炮的伤害为浮动值,且即使攻击力达到4w以上炮弹伤害仍在23.2k-25.5k之间浮动。
3.炮弹伤害与攻击力的关系怀疑为分段函数,即攻击力影响炮弹的伤害档位。以毕业巴武1.85w攻击力为例,炮弹伤害在19.2k-21.3k之间浮动,即使攻击力上升到2.14w,炮弹伤害浮动范围不变。而当攻击力到达21501时,炮弹伤害浮动范围变为23.2k-25.5k,之后再提高攻击力范围也不在变化。












