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回复:刚打完a0战士哥,感觉战士哥好强

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腐化的效果太强了,它是加费也是烧牌,在一般的短线战解放防御端的费用缺口,可以全力输出,在稍微长一点的战斗可以边烧边打,合理规划防御。在boss战一般卡组防御仅做单次使用无法满足需求时,腐化可能不开,这种情况主要是出现在心脏。
腐化还强在配合广泛,腐化和黑拥无惧壁垒一起来基本就是无敌。仅仅和它们三其中任意一个配合也是非常舒服。
腐化往往会在简单打过精英后给人一种卡组很强的错觉,那是因为腐化在短线战的发挥实在太出色了,在审视自己卡组时一定要看防牌厚度支不支持boss战开腐化,或者是有壁垒。除开腐化后卡组是否还有别的手段打出上限。单纯的黑化卡组在面对心脏觉醒者这些不能一回合带走的boss都要考虑不开腐化如何打。
腐化的强度是毋庸置疑的,只要来了基本就能抓,抓了基本就第一个敲,2费开出腐化就能解决防御端的费用,太好用了。


IP属地:湖南来自Android客户端34楼2024-03-20 08:37
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    恶魔形态强在稳定出上限,弱在稳定吃战损。
    一层抓了除了打boss和欺负乐嘉,剩下战斗都面临很严重的问题:我就三费,开还是不开
    三费无即时收益的卡,如果不是因为每回合提供2/3力量的数值确实不错,应该是没人会抓的。单就数值这块,恶魔还是值得在一层抓一个。
    发挥主要是打boss,和boss拖几个回合很常见,这时的恶魔可能给了10+力量,两三张多段配合易伤基本就能打似boss了。
    恶魔形态除开稳定上限和稳定战损还有一个所有无即时收益的卡共同的弊端,沉底。沉底开恶魔是非常恶心的事情,战损进一步增大,上限还没出可能快似了。
    恶魔形态缺点这么多,优点就一个数值,综合来看评价并不高。但它的缺点会被死割利用它的优点很好的解决,有死割的恶魔是非常好用的牌。当然死割可遇不可求


    IP属地:湖南来自Android客户端35楼2024-03-20 08:52
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      2026-02-03 15:11:09
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      有数值,还能烧攻击牌,太强了
      作为爆发输出,有过牌时能一路秒精英从小红一直秒到矛盾
      作为大烧,有过牌时一次烧光所有攻击牌只剩小循环组件
      恶魔火是很吃过牌的卡,功能和输出都与手牌数关联,恶魔火配合金字塔,战专,祭品都会非常好用
      抓位基本是来就抓,很少有卡组不需要一张大烧。不需要恶魔火的卡组是几乎已经赢了的卡组。
      前期有恶魔火可以支撑洁掉许多过渡输出,但一层boss六火的话,还是得抓一些输出。抓的时候可以安慰自己有恶魔火多抓点也无所谓,不要被恶魔火强大的短线战蒙蔽了双眼


      IP属地:湖南来自Android客户端36楼2024-03-20 09:02
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        正面效果等于boss遗物,太强了
        2层易伤更是重量级,二层给自己上两层易伤就是在roll种。
        敲后一层易伤可能出手,有爆发起甲能力且缺费时狂暴会有一定抓位。
        在大部分时候战士哥是有点缺防的,狂暴会很大程度提高战损
        在有药丸,人工时狂暴会比较好用,每回合一费还是强
        一层见到有敲位可带,打击变出来可用


        IP属地:湖南来自Android客户端37楼2024-03-20 09:13
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          突破极限的评价比较两极化,我属于比较极端喜欢的类型,一层无力量但压力不大我就会裸,一般应该还是不会
          同样是上限卡,恶魔形态很笨重,突破更灵活,当然没恶魔稳定。
          不过不敲的突破更多情况是一张燃烧+,也就是给+3点力量翻个倍变+6,但这就是灵活的好处,6点力量打短线战是绰绰有余的,一张飞剑+一费36,有易伤一费54
          敲的原因一般是有死割,小循环缺上限,裸了不敲等于粘液,但有配合后能迅速发挥作用
          和恶魔一样,还是死割儿子


          IP属地:湖南来自Android客户端38楼2024-03-20 09:30
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            写得不错,有能过a0的水平


            IP属地:山东来自Android客户端39楼2024-03-20 09:45
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              纯粹的数值牌,数值高到像在玩鸡煲,相当于抓了一张冰川,可惜是消耗
              因为数值够高,基本无脑拿,因为消耗,敲位不高。


              IP属地:湖南来自Android客户端40楼2024-03-20 09:46
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                楼主下面呢


                IP属地:浙江来自Android客户端41楼2024-03-20 09:58
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                  2026-02-03 15:05:09
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                  理解挺好啊,不像是a0,是不是老东西转生


                  IP属地:云南来自Android客户端42楼2024-03-20 11:04
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                    好用过渡,问题是金卡
                    一般是开局选项获得才会让它肩负一层输出重任,当然它可以不辱使命。
                    缺点也很明显,二层虽然可用但十分笨重,面对二层群怪环境有点乏力,燔祭在一层boss金仍可以有抓位,重锤几乎不会考虑。
                    重锤开能洁许多过渡输出,但不太能洁愤怒,3费没打死怪就要被怪暴打,这时候有一些补伤害的0费很关键
                    蛇眼双持重锤可能很强,但我没玩过


                    IP属地:湖南来自Android客户端43楼2024-03-20 11:47
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                      优质过渡输出,一层基本不存在洁掉的可能
                      有燔祭+的战士有在二层冲刺的自信,因为燔祭是能解决问题的aoe,aoe如果不能解决问题,那它就没用,比如顺劈
                      燔祭的负面前期影响不大,后期可能大一点,但如果有进化重振,那就成正面了
                      燔祭开局强在打精英滚雪球和洁掉劣质输出,如果不准备打多精英,路线压力不大,可以选择更战未来的其他开局选项


                      IP属地:湖南来自Android客户端44楼2024-03-20 11:57
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                        在防牌浓度高时抓取,或是有比较好的配合卡
                        首先明确一点,壁垒是上限卡,并且发挥很不错也有广泛的配合
                        壁垒的过度意义很低,仅仅在有小金人,有武装战专这样的能一回合给予大量甲之类的情况抓取用来过渡,大部分时候意义是防御终端。
                        腐化壁垒是非常明确的上限,无惧也是壁垒的好伙伴
                        缺点是3费笨重,敲完两费在平时才会开。对于防御浓度要求高,需要慢慢叠,在脆弱遍地的二层很难受。作为一层boss金经常被跳过
                        这很大程度上受卡组构成影响,如果防牌够多,一层壁垒是可拿的


                        IP属地:湖南来自Android客户端45楼2024-03-20 12:23
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                          有小循环价值,过渡略显乏力了
                          有进化黑拥会抓,其余情况一般一层不会主动抓
                          如果塞的晕眩没收益,那它的数值就有点低
                          至于小循环或无限,也使它在三四层仍然有抓位,靠各种能力带它起作用,无惧起防,黑拥进化过牌。
                          也有观点战士哥一层反正牌出不完,塞晕眩没有负面,不能说一点道理没有,只能说负面确实不大,单纯数值低了


                          IP属地:湖南来自Android客户端46楼2024-03-20 12:30
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                            好用过渡,能解决问题的aoe,如果aoe解决不了问题,那么它毫无意义
                            如果它能解决问题,那它就有价值
                            旋风斩很吃敲,敲后从15到24是质变,24能解决一层大部分群怪,解决不了的是怪的问题
                            x费牌有广泛的配合,燃烧,放血,祭品旋都是享受。
                            作为过渡虽然严重吃敲,费伤比不高,但其一张卡能灵活就业,做费用出口,能很好的解决问题,对比顺劈,唉


                            IP属地:湖南来自Android客户端47楼2024-03-20 12:38
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                              2026-02-03 14:59:09
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                              数值牌,数值太高了的典型
                              首先是一层见到就抓,和黑拥不同,起手就是一费,且前期3防显然比过一更有价值
                              后期的重要性不用多说,边烧边启动的战士哥靠无惧就能防住心脏,如果是腐化无惧更是数值爆炸
                              一般无惧定位是保启动和一些小循环的防御终端
                              敲位不高,一般可以靠抓第二张来解决敲位


                              IP属地:湖南来自Android客户端48楼2024-03-20 13:30
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