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回复:刚打完a0战士哥,感觉战士哥好强

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残杀发不出来,玉玉了


IP属地:湖南来自Android客户端17楼2024-03-19 19:10
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    白送+号可以考虑,瓶装黑拥就一直抓
    威吓的问题是数值不高,有点占卡位了,对卡位要求不高的一层又不会来+号,对比盛怒还能多出一打or一防,一层虚弱在一层几乎没啥用。
    所以是一层可抓但没用,三层有用但不抓。当然了,如果是白送的+号以及卡组偏防哈,壁垒巩固这种,补一个白送的虚弱是没啥问题的


    IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-03-19 19:16
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      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-03-19 19:17
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        硬撑就是数值高就是强的代表,在抛开一切combo不谈的前提下,本身的性价比太高了,一层几乎全是短线战,负面效果很小,属于是来就抓的高质量防牌,而面对二层那些脆弱怪,硬撑仍然防11,也是显著降低战损。
        在考虑各种combo后,进化重振等极大的提升硬撑抓位,经典撑振肚皮无需多言


        IP属地:湖南来自Android客户端21楼2024-03-19 19:27
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          残杀抓了后,对于高费输出的抓位降低,因为不够灵活容易互卡且容易伤害溢出,而低费输出的抓位提高,比如愤怒,更灵活更好分配伤害。


          IP属地:湖南来自Android客户端23楼2024-03-19 19:30
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            没防可以抓的防牌,黑化的优质燃料
            在一层抓位比不上过渡输出,也比不过耸肩这样的优质防牌,感觉竞争点是和幽灵铠甲,一个是两费比较呆,一个是虚无比较呆,我可能更喜欢幽灵一点。
            黑化后能抛开2费的劣势,就变的优质了
            反伤特效没啥存在感,用来打钉刺机或者心脏补一点输出都太遥远了,不是一层考虑的事情


            IP属地:湖南来自Android客户端24楼2024-03-19 19:43
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              放血非常强,首先是它可以复用,放血剑耸也是经典上限了,而抛开小循环不谈,给的费也是非常慷慨。
              前期0过牌0高费牌抓放血属于战未来,但有过牌的放血价值巨大,抓了重锤残杀这些高费牌也能提升放血抓位。属于是一层来无配合考虑是否拿了战未来,二三四层基本来就拿的牌。


              IP属地:湖南来自Android客户端25楼2024-03-19 20:22
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                几乎没用的牌,一般只有变出来会考虑拿,数值低是原罪,白送+号加上有残暴放血御血这些配合考虑抓,它的问题还有吃牌序,无即时收益。
                劣质上限,劣质力量,抓位很低,敲位很高。如果你的卡组的确适合撕裂,那么记得先敲一下它。


                IP属地:湖南来自Android客户端26楼2024-03-19 20:26
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                  2026-02-03 06:15:50
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                  太强了,0费抽3/4的数值很高,负面效果在能多次触发黑拥前可以忽略不计,也就是说基本在一二层的战专是有绝对统治力的,黑化会卡启动或者是卡祭品那没办法,直接骂发牌员就好了。
                  拿到战专战力爆高,而且由于其不可替代性,一抓几乎没有可以竞争的东西。抓位是一二层来就抓,敲位看配合卡多与否。
                  第二张战专几乎是无脑不抓,除非你的卡组很大且没有黑拥


                  IP属地:湖南来自Android客户端27楼2024-03-19 20:34
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                    优质过渡,优秀的费伤比,掉的血并不多,对于战士是可以接受。
                    二三层应该不会再抓,一层抓位很高,高于残杀,和战专并驾齐驱,不同的人会抓不同的牌,我会选战专。
                    敲位也是很高,五点输出提升不小,敲位应该比战专高,毕竟一层数值才是王道。有了御血,就有了洁垃圾过渡的勇气,也有冲精英的自信,很符合我对优质输出的定位


                    IP属地:湖南来自Android客户端28楼2024-03-19 20:54
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                      👀


                      IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-03-20 00:20
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                        急急急


                        IP属地:安徽来自Android客户端30楼2024-03-20 00:59
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                          1费防10,纯粹的数值牌,出一张铠甲等于出两张防御。
                          战士哥的防牌总会不可避免地被拿来与耸肩比较,哪怕抛开虚无的负面,防10与防8抽一也是后者更优,是铠甲太弱了吗?其实是耸肩太强了,铠甲的抓位应该与火屏差不多,定位也差不多。
                          因为有虚无的负面,总体上来说偏弱一点


                          IP属地:湖南来自Android客户端31楼2024-03-20 08:07
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                            没有壁垒/外卡钳几乎不可能抓的防牌,巩固的问题是要起基础甲,自身要费用,对过牌和费用也就是一整个运转端都很需要,都知道战士哥运转很烂,无惧+大烧+黑拥倒是可以满足巩固的使用要求,但这种时候防御往往溢出。
                            有壁垒/外卡钳后是可抓上限牌,本身2费略显笨重,敲完一费存在一回合多次打出的可能,找机会起一大波甲之后就能高枕无忧了。


                            IP属地:湖南来自Android客户端32楼2024-03-20 08:12
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                              2026-02-03 06:09:50
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                              一层可用过渡,打出两次伤害略超双打,敲后不增加第一次伤害一定是为了不打醒乐嘉吧。
                              在一层大部分战斗不会洗三轮牌的,意味着没有战专/头槌这些牌配合的话暴走在过渡发挥仅仅略好于双打,在打boss时有发挥是它的优点。
                              抓位大概在前三抓来了就会考虑,感觉输出不够过六火也会考虑,有头槌战专等配合也会考虑。基本都能抓,但抓了往往作用不大。
                              敲了后成长快很多,指望它过六火基本得敲,但平时它这个敲后数值给的太低,甚至不如敲后+2点基础伤害,10+15=25是会大于8+16=24的。不打三次的话对不起它的敲位。
                              我没打过暴走当上限的局,对于它这部分功能不够了解,就不评价了


                              IP属地:湖南来自Android客户端33楼2024-03-20 08:22
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