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自由交易需要纠结吗

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无聊找了下mmo相关找到这里
发现大多数人居然还在纠结自由交易
如果把玩家分为:
氪佬(不差钱)、正常玩家(尽量把钱花在刀刃上)、休闲玩家(偶尔花钱)
林冲(不花钱)、牟利玩家(所谓的排骨人)、科技玩家(工作室)
在开交易和不开交易的情况下分别会导向以下几种情况


1楼2024-03-17 13:08回复
    首先,关闭自由交易一定以及肯定能杜绝游戏中排骨和工作室
    但要做MMO的平衡性就很难了
    因为氪佬不会和正常玩家比谁时间多,官方必然需要出售属性道具给氪佬
    第一个问题就是官方出售的道具是不是和系统产出道具属性一模一样来保证平衡
    我们就假设官方出售的属性道具和系统产出道具属性一模一样
    那么,官方售卖道具如何定价呢。
    定价低了大家都花RMB买,那么对应玩法的系统产出必然会变成快速消耗品,因为没人再在乎玩法的收益,玩过几遍也就没必要再玩了。
    官方就需要高频率的推出好玩的玩法来维持收益,换句话说就是在快速消耗游戏潜力,当游戏再做不出新玩法就是死亡的时候?
    所以只能定高价,起码要让正常玩家肉疼才能买得起,促使大部分玩家去肝,来延长游戏寿命
    10年前的九阴998武学不知道多少人能够接受呢


    3楼2024-03-17 14:30
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      2026-05-09 04:02:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果存在交易的话
      再枯燥的副本也会因为最后的材料产生的真实利益迫使很多肝党选择去刷,变相维持人气,以达到内容更新频率降低延长游戏寿命的目的
      弊端自然是结果游戏里全是排骨人工作室
      这个就需要官方治理了,虽然也很费精力,至少比不断做内容轻松
      如果官方能有效治理排骨人工作室,很明显开放交易只有好处


      5楼2024-03-17 15:06
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