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自由交易需要纠结吗

只看楼主收藏回复

无聊找了下mmo相关找到这里
发现大多数人居然还在纠结自由交易
如果把玩家分为:
氪佬(不差钱)、正常玩家(尽量把钱花在刀刃上)、休闲玩家(偶尔花钱)
林冲(不花钱)、牟利玩家(所谓的排骨人)、科技玩家(工作室)
在开交易和不开交易的情况下分别会导向以下几种情况


1楼2024-03-17 13:08回复
    只开面对面交易没有说自由交易


    IP属地:吉林2楼2024-03-17 13:27
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      2026-01-09 19:50:11
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先,关闭自由交易一定以及肯定能杜绝游戏中排骨和工作室
      但要做MMO的平衡性就很难了
      因为氪佬不会和正常玩家比谁时间多,官方必然需要出售属性道具给氪佬
      第一个问题就是官方出售的道具是不是和系统产出道具属性一模一样来保证平衡
      我们就假设官方出售的属性道具和系统产出道具属性一模一样
      那么,官方售卖道具如何定价呢。
      定价低了大家都花RMB买,那么对应玩法的系统产出必然会变成快速消耗品,因为没人再在乎玩法的收益,玩过几遍也就没必要再玩了。
      官方就需要高频率的推出好玩的玩法来维持收益,换句话说就是在快速消耗游戏潜力,当游戏再做不出新玩法就是死亡的时候?
      所以只能定高价,起码要让正常玩家肉疼才能买得起,促使大部分玩家去肝,来延长游戏寿命
      10年前的九阴998武学不知道多少人能够接受呢


      3楼2024-03-17 14:30
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        说那么多分那么细没用,
        玩家只分成两种,有脑子和没脑子的
        有脑子的寻宝天行买号,遇到氪金点一律换号提升。
        没脑子的自己造号。
        别说土豪都是自己造号,就我知道的,以前逆子三大上进心之一的身价百亿的土豪家独生子也是买号提升。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-17 14:59
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          如果存在交易的话
          再枯燥的副本也会因为最后的材料产生的真实利益迫使很多肝党选择去刷,变相维持人气,以达到内容更新频率降低延长游戏寿命的目的
          弊端自然是结果游戏里全是排骨人工作室
          这个就需要官方治理了,虽然也很费精力,至少比不断做内容轻松
          如果官方能有效治理排骨人工作室,很明显开放交易只有好处


          5楼2024-03-17 15:06
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            其实有一款比较成功的例子《黑色沙漠》,但国内不会去那样做。国内游戏就会限制游戏产出,压低玩家的时间价值,变相的逼氪。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-17 17:24
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              那叫面对面交易。哪写着自由了?


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-03-17 19:48
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                自由交易是必须要有的,不能因为怕工作室因噎废食放弃掉一项权益,重点在于官方如何打击工作室的脚本外挂,正常玩家搬砖就搬砖了,这是游戏的一项内容我觉得没什么不好。上班党和土豪花钱买搬砖党的服务而已,但是工作室必须要严厉打击,因为工作室的产出是搬砖党没法比的,产出太高游戏内容就会缩水和快餐化,导致很多人不买工作室的产出就追不上进度。官方既然放开了交易,就必须做好跟工作室死磕的准备。


                IP属地:湖南9楼2024-03-18 08:54
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                  2026-01-09 19:44:11
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                  感觉策划都没我聪明,如果我是策划,我就正常开放交易系统,然后每个服务器的金币设定上限,这个上限根据活人数量来定个大概,我相信在这大数据的时代,统计工作室、搬砖的和正常玩家的大致数量根本不是难事。当本服务器金币总量超过设定上限,金币直接作废或自动转为不可交易,系统自动发行另一种货币,或是另外设置另一种发行方式,从零开始,正常玩家每日产出的金币只够自己日常消耗,你存的越多,服务器金币积累就越多,作废得越快,如此就没人存金币了,工作室也不敢大量创号刷金币了。由此,又可以根据这个机制设定一些剧情,比如每个服务器设置一个皇帝、仙帝、武林盟主之类的,这个职位有专属唯一技能,让土豪去争抢,让皇帝一打十,反正一个服务器就他一个,不影响平衡。然后重要的一点来了,本服务器金币由皇帝发行,服务器金币超过上限,就会触发讨伐皇帝任务,所有接了任务的玩家都被传送到皇宫副本,击杀皇帝就能重新选举另一个皇帝,由新皇发行新的流通金币。这个机制,又会促使皇帝玩家努力保住地位,主动打击工作室刷金,实在打击不了,他就会主动大量收金币然后再消耗掉,以防止讨伐任务触发,金币消耗设定每日上限,游戏出NPC反向回收金币,就是你给NPC元宝,npc帮你消掉金币,这一招就叫做da土豪,以我对国人玩家的了解,他们太乐意打了,而土豪玩家为了一打十,也愿意被割韭菜,一个愿打一个愿挨,而且如果土豪不愿意被割,那就发行另一种金币,普通玩家也不会被影响,反正皇帝由实力大帮争夺,没钱的实力玩家也有机会当上一当,工作室越多,讨伐任务触发得越频繁,这样大型pvp不就活跃起来了。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-03-18 14:29
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