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回复:2024文物版本陷阱/守城详解

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看了很多遍,每天都在这边学习怎么接集结


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端83楼2024-05-31 12:44
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    白字才200多怎么提升


    IP属地:广东来自iPhone客户端84楼2024-06-09 03:52
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      2025-09-10 15:14:50
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      联盟里都是说守城三兵装军生越高,战损就越低,楼主说要放弃军生提高军攻,军攻高军生低,那不是很脆磨,那咋不说决战两样都具备呢,


      IP属地:广东来自Android客户端85楼2024-06-09 10:48
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        3


        IP属地:湖南来自iPhone客户端86楼2024-06-09 15:24
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          可不可以这么理解,感觉是在和版本拉扯。以前就算霸主级的号也容易送头,防守方就侧重堆生命降战损;现在进攻方顶级号的攻击和生命都大幅提升,传统T4前排双兵陷阱抓不住也扛不住,就换个思路去堆攻击速杀


          IP属地:上海来自Android客户端87楼2024-06-10 00:33
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            现在有点迷茫,我这套剩下的装备强化性价比都不高,新魔物装和决战又做不到橙,包里500多锋芒石不知道该给谁,如果还有接多集结的梦想, 大佬有没有啥建议



            IP属地:上海来自Android客户端88楼2024-06-10 00:59
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              你都教会了我怎么吃肉???


              IP属地:安徽来自Android客户端90楼2024-06-14 17:50
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                3


                IP属地:广东来自Android客户端91楼2024-06-15 18:31
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                  2025-09-10 15:08:50
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                  陷阱号文物中的领主随队攻击的文物还需要继续做吗?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端92楼2024-06-21 11:13
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                    大佬帮忙看看这套装备要怎么调整?新手默认弓冲接集结,魔物现在用格里芬,爱大星,米其林,魔物4还没有开。



                    IP属地:广西来自Android客户端93楼2024-06-22 10:17
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                      本人存疑
                      1、军团弱化研发,小丑堡648,5星3%属性,与龙堡 10%军攻。为什么同样的钱,属性数值差这么多?
                      侦查塔,满级后,有个属性,敌方军攻下降10%。
                      所以,下降和弱化,两者是一样的吗?
                      弱化,在属性表里面,还是单独开列,那个计算是不是跟军团属性不一样
                      弱化:军团属性下降10%,属于单独乘区,顶配集结手,军生800,弱化,具体后是-80%的军生,其他对应
                      这加起来相当于一件12衣决。当然计算仅使用顶配的,不顶配的,也会弱些。
                      2、三攻属性,猎魔装650-700,都到这个程度了,说明基本都在战区。不接多集结吗???一次没接过吗?怪不得一直强调推攻击。
                      看图,t5,三兵各350w。好家伙,接不住,不会再造兵吗?至于一直提攻击吗?
                      3、你这套,装备,魔物,英雄,等等,充钱搞陷阱,不合适微氪玩家
                      不如紫决,优先,衣,鞋,饰品,其余,钉锤,蜂头,手套,酒杯,企鹅饰品。但是常规装备,核心,目前,欢乐购,可以得到,需要的是武器。蜂头,酒杯,可以铜板!!!!!!
                      英雄,氪金,记录者,军团英雄,有能力,氪1-3个。任务英雄两个,平民军团两个
                      蛟龙,不需要氪。获取,盟动,有能力,拉满
                      4、如果满足楼主的氪金实力,可以选择成为小钢炮。4个魔物,攻击城堡,军团英雄+单兵英雄。不研发奇观。
                      5、主动打矿,狂热挑衅。这也会影响杀敌等数据


                      IP属地:浙江94楼2024-06-22 16:40
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                        数据好多,够辛苦的


                        95楼2024-06-25 13:31
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                          问一下同兵种不同级别不同阵型是怎么接收伤害的?假如T2 T3 T4兵数量3:2:1,然后他们分别接收的伤害也是3:2:1吗,但有一次看T1 40万死20万,T2 8M死20万,但T4一个伤亡都没有,有的时候低级别的兵没死光T4也会有伤亡,不知道怎么算的。
                          然后就是排除克制效果,步弓骑他们绝对属性系数一样吗,三者都是攻防1:1还是说步兵0.5:1,弓兵2:1,骑兵1:1这种的?或者说三种克制关系,有没有哪种更克,哪种没那么克


                          IP属地:福建96楼2024-06-25 13:58
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                            请教一个关于守城t2没伤害的问题,因为我自己昨晚也刚测试了一下,一组是t2共10万,白字200,打t5共1.5万,绿字700不到。另一组t4共5万打t5共1.5万,两组数据差别不大,那就是证明驻扎战斗,t2是有输出,但是为什么守城t2就没输出


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端97楼2024-06-27 23:13
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                              2025-09-10 15:02:50
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                              这套,首饰用战鼓还是虫戒,虫戒差神火也橙色了



                              IP属地:广西来自Android客户端99楼2024-07-28 18:53
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