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回复:2024文物版本陷阱/守城详解

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5.守城应该选择攻击还是生命?庄园还是医院?
攻击,庄园。
守城是不需要生命的(≠生命没用)。
攻击越高,消灭进攻方兵力的速度越快,战损就会越小,提升生命可以降低战损,但是提升输出带来的战损减少效果比生命更好,所以守城优先堆攻击。
庄园1个+2%军团攻击,一套庄园能多20-30军团攻击,是非常可观的加成。反观医院,12w医院和满医院76w,差的64w容量,考虑天降+圣堂70%(这个数字我不确定)的免费复活,实际的容量增加只有20w不到。一次集结少死20wT2可以说毫无意义,比起庄园的提升,医院这个版本性价比很低,只有确定接多路才要满医院


IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-03-17 01:58
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    6.如何计算我的守城输出是否充足?
    可以看回放,计时
    一次魔物触发是3秒,集结是40秒。
    举例一场集结触发了5次魔物,那么总时长应该是55秒结束,实际打了49秒,说明富余6秒的输出。因为最前面2秒兵往前跑,和8秒左右跑到弓面前和打炮车,实际攻击时间有30秒,用了24秒,说明输出溢出20%左右。一般接配比输出溢出在20%以上算是比较安全的,低于这个数如果遇到有集结手丧心病狂开纯5,或者带3盾魔物就有可能跑车了。
    可以大致估算输出情况,补对应的兵力或加成


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-03-17 02:10
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      2025-09-10 20:15:51
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      7.一些细节研发的选择
      必点的T4,阵型,克制,换装2套。这是标准的极限陷阱
      以下是一些可选研发的情况
      ①T5,推荐点。黎明武装战力占用很少,T5仅比4高12点战力,守城输出高的多,如果大量造T5守城,战力上是值得的。而且现在大多数联盟已经不再接纳没有T5的玩家了,5点出来完全不会影响陷阱号的保值和效果。
      ②换装。换装第二套到第三套中间大概要1000多万战力,之后几套大概一两百万一套换装。推荐点6套左右,虽然是废战力,但是不点的话长期玩是真的受罪。
      ③猎魔:大约150w战力就可以出4级,打锋芒怪。点满整个板块也就千把万战力,不怎么影响陷阱号效果和保值。点出4级,做做英雄也足够应付绝大多数联盟的猎魔要求了,所以点4还是满都可以。
      ④魔物契约:建议出4级契约书,比3级多大约2000w战力。盾魔物的效果太强了,做4级很有必要
      ⑤魔物出战:3出战和4出战大约差6-7kw战力,推荐3出战,4出战有点小亏,但是点也可以。
      ⑥行军步阵里面的军团攻击,诅咒
      军团攻击大约3000w战力,诅咒约7000w战力(不确定)。不推荐点,战力太高,加成太小。10生命诅咒,可以用增加10%高级兵兵力来替代,用不到这么多战力,所以不划算


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-03-17 02:24
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        ⑦战纹前面的15%三单兵攻击,大约1300w战力,步弓骑提升各15点,推荐点满
        ⑧奇观3前面的攻击
        战力极低,能拿步弓骑各5攻,推荐点



        IP属地:四川来自Android客户端19楼2024-03-17 02:26
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          8.陷阱号数据作假
          ①消灭敌军陷阱。这个数据直接可以看出你这个号是经常进攻还是经常接集结
          作假方案:租用商人单产小号,用加速卡秒造给你打
          ②削弱敌军实力。这个数据低就代表不怎么填兵,可以对比一下自己的号和集结手的杀敌/削弱比值是否差别过大
          作假方案:吃肉填1兵,增加削弱,不加杀敌


          IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-03-17 02:33
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            9.陷阱号扫图数据作假
            扫图软件的本质是租用资源商的号,在每个王国进行扫描,但无法扫特殊地图。所以当你的装备暴露后,只需要等龙火/远征/霸主/大帝/圣杯这类特殊地图活动进去改名即可。
            出来再露出你想给别人看到的装备。扫图扫出来就是这个新数据了


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-03-17 02:46
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              10.陷阱号装死拿狂热加成
              1兵集结无联盟死堡再取消集结,就可以拿到狂热属性了
              文物+狂热本身属性可以轻松拿到大约50军团攻击的加成,要做狂热属性的文物,这部分加成很重要


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2024-03-17 02:52
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                11.双兵陷阱目前是否还有可行性?
                有。
                双兵陷阱的本质是固定阵型接一切,老版本的步骑双兵是以纯T4弓为前排,海量T2步骑为主力输出的。
                现在版本因为T2没输出了,所以固定阵型陷阱不再以T2作为主力输出,而是改为T4,前排也不再是T4,而是T12+盾魔物






                IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-03-17 10:48
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                  2025-09-10 20:09:51
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                  12.T2前排究竟各需要多少?
                  单集结陷阱,一般最多连续接2-3次集结,建议前排T2做400-800w,另一种前排够接一次集结即可,做100-200w,骑兵T2不做。单集结低兵力陷阱要保留足够的天降前排T2。
                  多集结陷阱,前排T2步弓各做想接的路数*200w(步接第一轮,弓第二轮),骑不做


                  IP属地:四川来自Android客户端26楼2024-03-17 11:32
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                    具体的T4.T2数量,一定要根据自己号的加成情况,战报回放进行调整


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2024-03-17 12:06
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                      13.为什么盾魔物是T0级,甚至陷阱号需要专门为此研发4级魔物?
                      用实战来看盾魔物的效果。这个战报是接的顶配高5配比。进攻方前排顺序步-骑-弓




                      IP属地:四川来自Android客户端28楼2024-03-17 12:14
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                        守城方在进攻方剩余146.8w兵力的时候触发了宝之灵。直到集结结束盾也没破(两张图兵力剩余有差别是因为触发盾魔物那一帧的兵力变化还没有结算)
                        看战报进攻方这个时候是步兵还没有全灭,骑兵还是完整兵力,兔子烧血伤害剩下3次。后续伤害全部被盾魔物给减免了



                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2024-03-17 12:20
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                          盾魔物可以让守城方接除克制路以外的战损保持一样。
                          这样有个好处就是步阵可以接步和弓,不需要切骑来接步,也就不需要造骑兵T2前排了。本身骑阵天生劣势(接配比会被弓输出到最后,战损高),可以放弃骑阵,用步兵方阵接步,降低自身兵力和战力


                          IP属地:四川来自Android客户端30楼2024-03-17 12:26
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                            这是之前联盟配合我做的T2接集结实验,守城方是战斗装,测试结果就是T2没有输出,包括喷子,英雄战术攻击造成的伤害都是需要T45兵量



                            IP属地:四川来自Android客户端33楼2024-03-17 13:01
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                              2025-09-10 20:03:51
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                              14.接集结的一些小技巧
                              ①提前切天赋,集结死堡拿狂热,之前说过了,天赋点军团攻击,军团生命2,3个单兵攻击3,弓骑单兵2,最后补步单兵2
                              ②看对方有没有拉线,给兵的人数是否够,会不会人不够重开,如果人不够就不要动,别提前开伤害暴露自己
                              ③没有拉线的情况下,可以提前几秒开伤害,切阵,然后集结出门换装随飞
                              当前版本不推荐看塔切阵,50%魔毯给很多,看塔切来不及,而且提前换装有被取消集结的风险。这也是为什么推荐固定阵兵图的原因


                              IP属地:四川来自Android客户端34楼2024-03-17 13:31
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