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武勇定部队攻击力你觉得好吗

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创造开始就这样,本来按理说统率才是带兵打仗的能力,结果只决定防御力,武勇低还不能拉出去用,不知道以后会不会改回去


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-03-16 14:23回复
    主要现在武勇的定义很杂乱,说是和部队挂钩了,但还是看个人武勇给数值,像竹子、三好长庆武勇还是很低。本愿寺显如、别所长治这种一辈子就打过守城的将给统高武低才可以


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-16 14:28
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      2026-10-15 01:34:50
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      这事儿本身就挺离谱的,这两个应该放在一个数值防御高的输出就够了,是这样会造成某些武将没法平衡,比如那几个剑圣,你总不能给人家设置成同五50的人吧,主要还是这里头没有太阁里面的武艺问题


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-16 16:36
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        伤害设置太简陋了,设置不同的攻击类型,让统率和武勇分别影响它们。比如甲方一个由武勇决定伤害的突击,乙方发动由统率决定的攻击阵型之类的东西,我没玩过信野前作,这都是很常见的东西吧?
        想进一步设计更多花样也行,比如不懂军略的剑豪、莽夫之类的角色。以前剑豪就有个大概率混乱的技能,设计成武勇高的将领概率爆种,打出小爆发伤害造成敌人团队协作能力出乱子,导致阵型失效。


        IP属地:河南4楼2024-03-16 17:17
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          日本人做游戏越来越没耐心,越来越粗糙,你看看历代人物数值和传记,能对的上的有超过1/3吗?有多少好汉,一看数据全是废物。东北的一个叫什么五个字的,传记里说他智勇双全,多次击退伊达军,结果头像是个文官,数值没有一个过60的,就这做游戏的糊弄事的态度,还不如咱们这不拿工资的用心。


          IP属地:印尼5楼2024-03-16 18:48
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            当然好,要不然统率重要性实在太高,现在需要的就是给这属性改个名,然后再削废剑豪之类的然后加强各类统率军队的将领


            IP属地:北京6楼2024-03-16 19:39
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              其实也可以统定攻防


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-16 19:56
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                然而14代之前那几作就是统定攻防的,也就是说武力定攻击就是新作更改的~


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-16 20:10
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                  2026-10-15 01:28:50
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                  挺好啊,不然的话武勇这个属性有什么用?这几作又不是武将扮演,武勇不管部队的话毛用没有。问题在标准不明,到底应该猛将高武还是剑豪高武,剑豪不能给高武的话就应该用无法替代的特性补偿


                  来自Android客户端9楼2024-03-16 21:15
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                    不怎么合理,简单粗暴


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-16 22:05
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                      应该改成统御 和统攻


                      IP属地:四川11楼2024-03-16 23:32
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                        然后剑豪之类能力值削了但是的不管当大将副部队偶尔能出个特技能暴击之类的


                        IP属地:四川12楼2024-03-16 23:35
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                          统定攻防,武定技能伤害。就是说统决定平a和减伤,武决定暴击伤害


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-03-16 23:49
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                            个人感觉就应该统帅定基础数值。武勇智力影响武勇系智力系战法威力。武勇与士气相关,智力和异常状态时间相关。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-03-17 00:08
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                              2026-10-15 01:22:50
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                              我觉得尴尬的不是武勇而是统率和智略。
                              统定防武定攻,本来接受了这样的设定,也还行,但是统率的作用一向没有武勇高,换句话说是防御的作用普遍没有攻击高。特别是在信野里面,信奉攻击是最好的防御的玩家太多了。攻击力上去了,伤害就上去了,就能更快打爆对面。你像隔壁314,顶级以下都是出门优先堆防御,坚守比扫荡评价更高,当你的防御力堆到一定高的程度,敌方打你是真的跟刮痧一样,1兵1兵的掉。这在信野很明显不容易做到,所以我们经常选择的是堆高攻击力来尽快灭队。
                              智略就更尴尬了,首先手合里面是只有攻防移速三个数字,很抱歉智略跟这三个都不挂钩,所以什么竹中半兵卫什么太原雪斋什么宇佐美定满之类的高统低武高智,在战场上相当于高统低武,他高智还是低智根本没区别(如果忽略战法跟智略挂钩的话)(但是没几个人是靠战法定输赢的)。所以你才会感觉到武勇低不能拉出去用。但是不带出去打仗吧,又感觉对不起他的高统。
                              所以我觉得312的战场军师是个不错的设定,军师不直接参与战斗,但是可以根据智力给部队增加攻防,比如说100+5,95+4,90+3,85+2,80+1。那石田三成一定能发挥比现状更强的战斗力


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-17 01:06
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