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回复:炮将到底能不能带振奋,振奋炮将真的被大家低估了吗?

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炮将带振奋是共性的问题吗?我觉得不是
1.两个紫将领,技能都是锁死的。
2.朱可夫,朱可夫有两件套+爆破已经齐了,两个技能随便换总能轮到振奋了吧
3勋章将,里布锁死精准,所以只剩下科涅夫和涅诺宁,科涅夫振奋爆破平原三选二,涅诺宁爆破,平原,振奋三选一,其实看的出来, 如果你不想主力炮带爆破,那只剩下涅诺宁需要讨论。这时候我完全可以把三个技能分给科涅夫的两个槽和涅诺宁的一个槽。
所以我认为炮将带不带振奋的问题更像是世界征服者4的一个精神内耗。


IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-03-16 12:29
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    另外,如果你的涅诺宁是作为三炮来养,两个平原章已经被一炮二炮占用了。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2024-03-16 12:32
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      2026-02-14 20:00:26
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      结论没问题但是原因错了


      IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2024-03-16 12:49
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        两个紫炮没法选技能 剩下的又基本不会带杰出 所以并不如人海


        IP属地:贵州来自iPhone客户端19楼2024-03-16 13:18
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          朱可夫带平原反击没问题吧,轮不到振奋


          IP属地:英国来自iPhone客户端20楼2024-03-16 13:48
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            振奋说到底还是几率问题。只适合杰出、威廉姆斯、高级斯图卡论稳定不如地形。


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-03-16 14:16
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              我的建议是如果你是氪金大佬,炮将可以完全无视振奋这个技能,因为大佬的坦将数量是绝对合格的,炮将除了克鲁格基本都是干辅助的活。
              你要是零氪,或者微氪,振奋也不是个好选择,炮指和精准筹齐的情况下,基本都是爆破,平原,交叉,人海,振奋这几个里选,其中平原交叉人海有章可以带,爆破又是好技能。振奋带来的收益远不如其他几个稳定。除了防谣言。但是说实话最可能被谣言的反而是坦将


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-03-16 14:40
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                数据统计完毕,粗略的看一眼数据,振奋的增伤效果确实比平原战高不少,具体数据稍后发出来


                IP属地:河南来自Android客户端23楼2024-03-16 18:29
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                  2026-02-14 19:54:26
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                  一、测试概述
                  1.本次测试使用的基础背景介绍:
                  战场为剧本模式二战欧洲战场,第一关的敦刻尔克战役,满配科涅夫(杰出)上英军一级二编榴弹炮,测试对象是德军一级一编突击步兵(旁边有两个德军部队进行辅助测试,之后会用到)。
                  2.基础面板介绍:
                  ①科涅夫技能:火炮指挥官满级,奇袭一级,精准满级(戴章),爆破满级,平原战满级/振奋满级。
                  ②我放基础面板:攻击力 100,防御力 12,移动 13,攻击距离 2,血量 434。
                  ③敌军基础面板:攻击力 25,防御力 4,移动 7,攻击距离 11,血量 110。
                  ④部分伤害数据:地形减伤 5%,防御力减伤 6%。
                  3.测试方式:
                  ①平原战:使用我方炮兵移动后对敌军发动进攻,记录数据,区分暴击伤害和未暴击伤害并记录。
                  ②振奋:使用我方炮兵移动后对敌方装甲车或者野战炮发动进攻,若出现士气高昂并且触发杰出效果,则对敌军突击步兵发动进攻,若在集赞士气高涨途中部队等级提高,则数据从新收集。
                  3.数据概述:
                  平原战进攻后,收集到暴击数据 30 组,未暴击数据 7 组;振奋进攻后,收集到暴击数据 19 组,未暴击数据 9 组(前期测试平原战时戴暴击章了,所以暴击率发生了改动,但是我测试过暴击章无法对暴击率和伤害造成影响,所以我们可以认为我们得到的数据是真实有效的)。
                  二、数据分析
                  ①:平均数
                  平原战暴击平均伤害为 210.65
                  平原战未暴击平均伤害为 153.72
                  振奋暴击平均伤害为 255.79
                  振奋未暴击平均伤害为 164.23
                  (以上数据均保留两位有效数字,四舍五入)
                  ②:极值
                  平原战暴击极大值:231
                  平原战暴击极小值:191
                  平原战未暴击极大值:164
                  平原战未暴击极小值:144
                  振奋暴击极大值:284
                  振奋暴击极小值:221
                  振奋未暴击极大值:185
                  振奋未暴击极小值:151
                  (数据之后发图片,统计样本数较小,结论仅供参考)
                  ③:方差
                  平原战暴击数据方差:167.69
                  平原战未暴击数据方差:47.48
                  振奋暴击数据方差:235.82
                  振奋未暴击数据方差:166.5
                  (上述数据保留两位有效数字,四舍五入)
                  三、结论分析
                  我们使用 Excel 表格计算,t 检验(TTEST 函数,单尾检验,双样本异方差检验)
                  得到两个数据:
                  暴击时,我们有 99.99999999998%…的概率可以确定振奋比平原战伤害高;
                  未暴击时,我们有 97.425% 的概率确定振奋比平原战伤害高。
                  所以我们得到一个最终结论:至少在敌方防御力较低的情况下,满级振奋在士气高涨的情况下伤害比平原战高(暴击时高 21.4% 的伤害,未暴击时高 6.8% 的伤害)
                  四、总结
                  1.贴主为一名在校大学生,对统计感兴趣学习了部分统计方法,如果有大佬发现疑问或错误亦或者更好的统计方法,欢迎大佬指教。
                  2.统计数据大多数保留两位有效数字,其中暴击时 t 值太小,小的过分,所以保留到小数点后 12 位有效数字(不是 12 位就是我打错了)。
                  3.样本收集量不足,导致其中的部分数据并不一定准确,比如极值,其他道友检测时肯有所变化,但对于我们一个娱乐贴吧来说,我认为已经足以说明问题了。
                  4.感谢各位同好认真阅读,也欢迎用同样兴趣爱好的道友(包括玩世四的朋友和喜欢研究数据的朋友与贴主交流)


                  IP属地:河南来自Android客户端24楼2024-03-16 19:38
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                    可是我都带了,捏诺宁带的爆破,将来氪了克鲁格,涅诺宁随便带。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端26楼2024-03-16 21:07
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                      現在發帖都這麼專業了嗎 +3告辭


                      IP属地:山东来自iPhone客户端28楼2024-03-17 04:25
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                        出宗师,无尽,破军


                        IP属地:浙江29楼2024-03-17 06:35
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                          百分比技能能给平原战增伤吗


                          IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2024-03-18 00:38
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                            就是喜欢布劳希奇,山地战振奋


                            IP属地:陕西来自Android客户端32楼2024-03-18 09:25
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