刚刚在一个贴主那里看到炮将振奋被低估了,我个人不敢苟同,所以写了这篇文章。
一、介绍振奋这个技能特性
1.攻击后有 30% 概率士气高涨。
2.士气高涨时伤害增加 15%。
二、评价技能特性
第一个特性我们可以看出,这个技能可以有效克制敌方包围和敌方谣言,只要没有一次给我打沉默,我都有概率一下子恢复士气(30% 的概率有点低,炮兵一次攻击一回合有点不够看,除非戴杰出)。总结,炮兵杰出单带有性价比,其他情况均属垃圾。
第二个特性伤害增加 15%,算是聊胜于无。首先我们拿个参照物,比如一个地形战平原,固定增伤 25(戴章 37),这个伤害是无视防御的。那么我们可以计算一下炮兵在多少点攻击力时 15% 的额外伤害有 25(37)点。经过计算攻击力为 166(246),另外要注意一点,这个伤害不能无视防御,所以实际情况还得增加。试问哪个炮将能随便有 166+(246+)的攻击力,6 星炮将戴上满级炮章上 9 级古斯塔夫巨炮攻击力能达到 255,但是敌方随便一个防御减伤加一个地形减伤直接把你的伤害拉低(地形大多 10% 减伤,防御力基本 20% 减伤)。总结,输出与地形技能差太多了。
结论:士气高涨用处少,伤害输出不够高。炮将戴振奋真的很一般,非常不建议!


一、介绍振奋这个技能特性
1.攻击后有 30% 概率士气高涨。
2.士气高涨时伤害增加 15%。
二、评价技能特性
第一个特性我们可以看出,这个技能可以有效克制敌方包围和敌方谣言,只要没有一次给我打沉默,我都有概率一下子恢复士气(30% 的概率有点低,炮兵一次攻击一回合有点不够看,除非戴杰出)。总结,炮兵杰出单带有性价比,其他情况均属垃圾。
第二个特性伤害增加 15%,算是聊胜于无。首先我们拿个参照物,比如一个地形战平原,固定增伤 25(戴章 37),这个伤害是无视防御的。那么我们可以计算一下炮兵在多少点攻击力时 15% 的额外伤害有 25(37)点。经过计算攻击力为 166(246),另外要注意一点,这个伤害不能无视防御,所以实际情况还得增加。试问哪个炮将能随便有 166+(246+)的攻击力,6 星炮将戴上满级炮章上 9 级古斯塔夫巨炮攻击力能达到 255,但是敌方随便一个防御减伤加一个地形减伤直接把你的伤害拉低(地形大多 10% 减伤,防御力基本 20% 减伤)。总结,输出与地形技能差太多了。
结论:士气高涨用处少,伤害输出不够高。炮将戴振奋真的很一般,非常不建议!



老乔








