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属性数值栏里的无用数据

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体力和强壮。
我自己编辑过人造人,其他属性有多大作用我不知道。但是体力和强壮可以说是纯粹拿来看的,对比赛和对结果都没啥影响。
全能前锋,高位压迫,高逼抢,体力1,打到70分钟后,也是和队里前腰,边翼卫差不多剩余体能,有时候会提示换人,有时候不会,但是不换也能打完,也能继续进球。体力20也其实差不多,也是这么多剩余体能。
同前锋,1强壮,11强壮,19强壮,(都是20弹跳),打十几场下来,在状态那里看数据。争顶次数和成功,就是一个比较随机的数据。有时候全场争顶20多30次,有时候10左右。成功的话,有时候8成9成。有时候6成,但是基本不会低过6成。
不过,低过10的强壮,球探报告那里缺点会提示需要加强强壮。
同时,体力1的话,前锋和前腰,还有门将。是不会在报告里提示有这个缺点的,但是后卫和后腰就会。不知道为啥。
前锋的话,体力1和体力17左右,其他属性,位置一样。占用的ca好像差了十点以上。
另外,属性一样,如果是位置相近,比如前锋和前腰,ca不涨。但是加个16熟练度的中后卫或者后腰,ca需要加几个点。加边路位置的话也一样。看具体位置。反正就得加。
这个游戏很多属性说得这样那样,其实对于它的比赛引擎来说,并不起作用。我想精神属性栏的数据,很多,或者说大多都是这样。
这个游戏就是卖数据的。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-15 11:07回复
    因为耐力其实不是比赛耐力是恢复耐力。体力20的上场比赛踢到剩50体力比体力13的上场比赛踢到剩60体力的下场比赛开始的初始体力高
    比赛其实是工作投入高的体力掉的快。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-15 11:12
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      2026-02-18 08:39:37
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      所有数据都没什么大用,你不信编一个所有数值都是1,但是ca是200的,表现肯定好


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-03-15 13:00
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        强壮体力没用?这游戏引擎属性永远是1+1>2 一个单一属性在游戏引擎中的表现是不一样的,你看完全场就知道了


        来自Android客户端4楼2024-03-15 13:27
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          属性作用还得看残联拿联赛冠军的大佬 就是全队ca1拿冠军那种整个研究透了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-15 14:37
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            我认为耐力影响的不是体力值,而是体力低了之后的发挥


            IP属地:江苏6楼2024-03-15 14:44
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              你这逻辑完全就是错的,你弹跳调到20,这一项的属性优势足以覆盖其他属性的劣势了,自然成功率不低。你试着把弹跳调到15,你会发现争头球的画面截然不同


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-15 15:16
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                强壮有大用了,你一个强壮5的边锋踢逼抢战术开局直接会掉他的士气


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-15 15:28
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                  2026-02-18 08:33:37
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                  体力19的人踢到70分钟就不行了


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2024-03-15 16:33
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                    强壮我说不好,耐力可能不是这么理解的,举个例子耐力为20,球员可以高强度打一整场,而1的时候,则只能高强度踢半场剩下半场没有足够体力认真踢,球员的整体表现就会下降,这在体力数值上是显示不出来的,代入现实就是你踢累了,你就会自己给自己休息,能追的球不追,能传的球传不了,但如果耐力够,这些就不是问题


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-15 16:36
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                      强壮的劣势被20弹跳弥补了,但是强壮影响的远不止是高空球,地面对抗也很重要的


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-03-15 16:37
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                        耐力低的球员就算摸鱼也会想办法撑够七八十分钟,但表现就不好讲了,打覆盖范围越大的职责越明显。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-15 16:59
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                          本来就没用,你给电脑设置一个全属性1的门将,你自己门将全属性20,剩下位置全一样连打10000场,对面门将最少9990场比你门将分高扑救多


                          IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2024-03-15 17:10
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                            建议去B站搜下别人是怎么做实验的,24的耐力是公认的有用


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-03-15 18:36
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