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9.角斗士(狂战士)
综合评级:A
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★★
辅助能力:☆☆☆☆☆
角色类型:人类/斧/步兵
角色定位:前排/T/DPS
核心技能:肌肉膨胀
属性简评:
生存向:生命S,剩下没有能看的,完全靠电梯血来T住;
输出向:攻击A,剩下没有能看的,完全靠AOE技能输出;
速度:F,主打一个先挨打再动手,等他动手对面AP都打干了。
技能简评:
主动AP技:
1.破阵猛击:150%威力的AOE,满血再+50%,命中80%,配合A攻击和加攻,扫中不死也残;
2.厚积薄发:主动回血加攻,设置75%血以下使用,AP不小于2,放技能栏第二顺位。
3.全域强袭:为数不多的不蓄力就放的全场AOE,命中80%,满血+50%伤害,设置满血就放,放技能栏第一顺位。
被动PP技:
1.肌肉膨胀:弹性血嘿嘿,因为防御低所以挨打肯定是要开的,不用改设置。
2.破阵反击:就反击,打一排,命中75%。
3.狂暴无道:免死+AP,这技能要设置两个,第一列是PP不大于1/AP不大于3开,第二列是生命不大于25%开。
建议装备:泽诺伊拉士兵斧是标配,加血加防,三个饰品槽要把PP堆满,如果在多保1阵容可以带狙击镜,前排在25级前带上肌肉腰带,手镯,眼镜,羽毛之类的边角料带带就行。
搭配队友:一共两种配队法:
第一种:三狂战+俩萨满(这就是装备随便带的原因),大家打JJC都被这队恶心过吧,俩萨满带羽毛,开场第一个技能给对面前后排减攻,第二个技能给对面前后排减防,萨满两动结束就轮到狂战士动,开抡。也可以把一个萨满换成猫头鹰,猫头鹰在晚上会给第一排上必中,但我懒得等晚上所以两萨满。
第二种:单带一个狂战挂后排,给个狙击镜就行了,砸一个全屏AOE,再打一横排就完成任务,如果想进一步用他的大招,带上枪妹,枪妹带+1PP枪,利普斯风环、黑羽毛、+1PP项链凑4PP,风环的开场技能是让狂战立刻动,狂战狙击镜给自己必中,枪妹给必爆,一个大清光对面后排,属于另一版龙骑天降。(这个配法应该是首发了,没人开发狂战的,你们拿去用吧)
地图能力:1费坚韧不拔,两场战斗不掉精力且必弹开,就那样吧。
培养指南:攻击型+技术型即可,因为防御和速度初始数值太低根本提不上去,所以加防没用,带个手镯得了。
简评:大家不用狂战主要是他看对面的脸色行事,对面秒不掉狂战就无限强,而且他动的太慢长得也不好看。有俩萨满就没那么怕骑士了,但是还是怕骑兵连,觉得命中低的话,萨满开场+30命中勇气技能+50命中,咱也是命中S。这东西输出非常高,就是动的太慢了。
PS1:没想到吧我还有一更。
PS2:图是偷隔壁的。



IP属地:黑龙江84楼2024-03-17 01:34
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    打了一整天,给你们摸摸我的白金奖杯


    IP属地:黑龙江来自Android客户端94楼2024-03-17 22:22
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      2026-01-23 08:47:49
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      10.重装步兵(铁甲卫士)
      综合评级:S
      输出能力:★☆☆☆☆
      生存能力:★★★★★
      辅助能力:★★★★★(没萨满这游戏还勉强能玩,没大盾真的玩不了一点)
      角色类型:人类/步兵/枪/大盾
      角色定位:前排/T/承伤/格挡/保护
      核心技能:伟大护盾/沉着掩护
      属性简评:
      生存向:B生命、S格挡、S物防,这就是厚重,F魔抗怕法伤是大盾标配,防魔法方法太多了,完全不怕的,而且以大盾的血量吃点魔法伤害也不会死,除非不带奶,比起法师其实他更怕大锤。
      输出向:物攻C、命中D、其他F,大概能打到人就行了,不少长枪都加命中,你不会在想让他输出吧?
      速度:速度F,但是够用,大盾动的太快并不是好事,具体看技能组就懂了。
      机制说明:格挡效果是无盾格挡减伤25%,小盾减伤50%,大盾减伤75%,也就是说物理攻击打一个100%格挡0防大盾,需要打出400点纸面伤害才能打死,魔法伤害无法格挡。
      技能简评:
      主动AP技:
      1.钉刺:半血增伤,象征性反抗,戳戳脆皮够用。
      2.阵线防护:一般来说没用,三前排一般是表姐+2DPS,大盾一般是双前排,站旁边的老哥(老妹儿)很容易去世就buff一下吧,看情况选择,注意这buff是百分比加成,闪避人就没必要给buff了,他们都是物防F。表姐没学会BUFF之前你是4人队,DPS站后面see就行了。
      3.伟大护盾:一个伟大的技能,1AP换2PP还加防,搭配格挡前进鞋,1PP换1AP,1AP再去换2PP,这游戏唯二靠谱的永动机(另一个是盾天使),唯一缺点30级学会。
      被动PP技:
      1.沉着掩护:大格挡保队友,朴实无华的强,法师队前排不站大盾哪有安全感。
      2.铁卫:挨打1PP换20%物防+格挡,加一次基本对面打大盾就全是1了。
      3.阵线掩护:中格挡挡一排,nice,注意掩护没法挡PP技能,对面反击横扫后排还是要站好挨打的。
      设置记得给伟大护盾和格挡前进各留一点AP和PP,然后看大盾表演就好。
      建议装备:格挡前进鞋,30级之后甚至连PP装备都不要,出门一个伟大护盾就满PP了。如果有防止封格挡的盾可以给一个,另一个饰品槽用来给队友上buff,反正这人PP是用不完的。
      搭配队友:所有脆皮后排都需要他,搭一个牧师是标配,驱散一下减防和点燃中毒,很少倒T的。
      地图能力:1勇气无视大地图伤害,开一个去踩雷也行,还能防箭雨之类的。。。虽然这么说但我一次没用过一样能玩,毕竟华盖用不完。
      培养指南:真的会有人不练大盾吗?不会吧不会吧?主线给两个勉强够用,第一个大盾的攻击型+杀手型有点恶心,拿到镜子洗成防御型+(格挡型叫啥来着),按需练吧。
      简评:干的多吃得少,生产队的驴都没他好用,几乎任何冷兵器战棋游戏都会有大盾,这个大盾的素质应该是我见过最强的一个了。4人队大盾自己可以站前排,5人队谁陪大盾站前面就是很脑袋疼的问题了,双大盾没必要,步兵DPS基本都站不住,上骑士和鸟人又让这队伍多一个被克制因素,但是总归要上个人吧,可以考虑站个侧妃,设置一个沉着掩护给同排75%血以下格挡,牧师带个复活防侧妃满血去世。站狮鹫飞龙骑士也行,只要你能接受5人队经常每场打完都是4人满血+一个刚复活的1血前排。雪国的狗熊也许可以,但是狗熊本身太慢了不好用。



      IP属地:黑龙江96楼2024-03-17 23:21
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        怎么又周一了,上周不是过了一次周一了么?
        摸鱼更两贴。


        IP属地:黑龙江97楼2024-03-18 08:31
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          10.盗贼(恶棍)
          综合评级:C
          输出能力:★☆☆☆☆
          生存能力:★★★★☆
          辅助能力:★★★☆☆
          角色类型:人类/步兵/剑
          角色定位:前排/闪避T/挂黑暗
          核心技能:躲闪/暗影啮咬
          属性简评:
          生存向:生命E、物防F、魔防C,格挡F不带盾,被打中就死了,靠闪避S和技能站在前排。
          输出向:物攻D、命中A、暴击S,能打到人,就是不掉血,暴击也不掉血,输出能力跟楼上大盾不相上下。
          速度:速度S,评级C的最大原因,要是慢一点都评D去了,可以抢一速出手挂黑暗。
          技能简评:
          主动AP技:
          1.被动窃取:偷所有PP,打某大只boss用很不错,注意被格挡了就偷不到了,保证自己PP充足来闪避,设置不打重装。
          2.淬毒一掷:远程中毒,伤害两个1,远程攻击可以直接打后排,且打会飞的不-50%命中,一般来说打AP最高的,除非在中毒队不然意义不大。
          3.暗影啮咬:2AP一排挂黑暗,-20速度和闪避,神技,开场能打出这个算完成任务,挂给人多一排。(然后被对面牧师秒驱散)
          4.主动窃取:花2AP偷1AP,被格挡还偷不到,伤害4个1,大家互穷的弱智技能还要30级学,吃屎都赶不上热的。
          被动PP技:
          1.躲闪:前期神技,效果是被攻击先判定自己的闪避属性,如果没闪掉就触发PP技能来闪避。注意这个闪避只能闪一段攻击,剑豪的9连斩只闪第一段剩下全吃。
          2奇袭之刃:开场技能,随机封一个格挡和被动,弱智,如果它是反击技能还差不多。
          建议装备:这游戏要是有是闪避前进(闪避后1PP换1AP,楼上格挡前进的闪避版)就给他装了,可惜没有。带PP项链和辅助装备给队友+BUFF,AP项链就算了,第三个槽位上闪避围巾。
          搭配队友:需要T的后排,或去贝姐异常队上致盲,但致盲的功能会被天使弓上位替代,毕竟人家的致盲不可驱散。
          地图能力:1勇气偷钱,转职后aoe偷钱,游戏刚开始对面盗贼偷我钱就跑给我看红温了。
          中期可以单开一个4人小队,勇气过剩的时候让一个骑兵拉着盗贼+俩啦啦队四处偷钱,大家身上装上金钱蛋和-1ap+200%钱的大金钱蛋,一偷一万多,前提是你操作的过来别扔在那不动送了(对非RTS玩家很不友好),这是后期盗贼的最好用法了。
          培养指南:真要用他打架,先给5瓶+2HP药吧,至少不容易死于不明AOE了。特性是什么都差不多,被摸一下就死给你看。
          简评:前期客串一下T,欺负一下大剑大锤什么的,等后面对面必中多起来就T不住了。盗贼T的问题在于倒T太快,大盾T就是倒了对面也没什么AP杀后排了,盗贼倒T只需要对面弓手或剑豪一个技能必中。如果不是白毛傲娇正太控,中期开始还是拉他四处偷钱吧,在龙国和精灵国的吧友总觉得钱是花不完的,等到了雪国教国一个个兜比脸都干净。



          IP属地:黑龙江99楼2024-03-18 10:01
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            我想讲狮鹫和飞龙,但是没有图,隔壁的老哥怎么还不更新啊。
            有没有能玩的8u给我截图一下,需要属性页和技能页。


            IP属地:黑龙江100楼2024-03-18 10:18
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              11.猎手(神猎手)
              综合评级:B
              输出能力:★★★★☆
              生存能力:★★☆☆☆
              辅助能力:★☆☆☆☆(追击算辅助对吧)
              角色类型:人类/步兵/弓
              角色定位:后排/DPS/对空特化/必中
              核心技能:单一射击/阵列射击/鹰眼
              属性简评:
              生存向:生命C,物防E,魔防A,闪避B,格挡E,不太怕魔法,能吃一些不明AOE,吃多少主要看他能闪多少。
              输出向:物攻B,命中S,暴击A,需要堆物攻,其他很不错,阵列射击一般都能有一个暴击。
              速度:C,会被对面的飞兵先动手打到是最大的缺点,想防空很需要+速度。
              技能简评:
              主动AP技:
              1.单一射击:远程属性能直接打后排,打鸟不减闪避,但是一箭不暴击打不死的。
              2.双重射击:远程属性,打俩人一人70%伤害,还可以,主要赌一个暴击,不暴击很刮痧。
              3.阵列射击:远程属性,朴实的打一排,优秀,打后排3人,谁出暴击谁死,但被大盾的阵列防护完克。
              主动技能设置还是优先打阵列射击打3个,然后二重射击打2,剩一个单一射击打1,二重射和单射优先打鸟。
              被动PP技:
              1.鹰眼:下次攻击必中,用他的最大理由,设置仅对面有盗贼系和飞行系使用
              2.追击:追击队biubiubiu,带俩猎手可以一直射。
              3.天空狙击:远程反击,打人50%伤害,打鸟150%,设置仅被飞行单位攻击释放。
              建议装备:猎手的饰品槽挺吃紧的,很需要PP和AP,但是他攻击不够,暴击不够,速度也不够。风神弓就能+AP和速度了,但是风神弓只有一把。豪华配装就是风神弓,2pp项链,狮心,暴击眼罩。不要问为啥给这么豪华的装备,因为他攻击B,不豪华真的没伤害。
              搭配队友:
              弓箭手哪都能塞,用你想用他就用,朴实无华的后排输出,秒人主要靠出暴击,可以搭配女巫的附魔剑刃,阵列射击打3+附魔比较稳定能秒人,附魔剑刃还是给AOE更好点;枪兵给必爆也是个不错的选项,自带必中开局阵列射击打后排+必爆可能就全抬走了(被格挡例外),但是带枪兵队伍缺伤害还需要其他输出手打盾。
              二王子看着是不错的搭子,能补攻击和速度,有王子带队可以不带羽毛,问题就是这样配队伍输出不足(王子自己没伤害全靠队友),需要更强力的输出来打盾和骑士之流,于是三号位置是大锤/女巫,那么没有奶只能白骑站前排,这样前排顶不住于是上大盾,然后队伍整体输出就不够,所以怎么配队还是要好好琢磨琢磨,可以给王子带大医疗箱解决治疗问题,双前排要有伤害才行。既要又要的结果就是什么都不行,
              如果你喜欢追击队,3猎手1大盾1白骑(别说骑兵怕狮鹫,这么多弓手怕个鸟?),叮叮当当追击起来,防御检测器,不够硬的都给爷死,然后打完对面站个大盾满血,只能说纯娱乐,但是3弓箭打支援射击是可行的。
              地图能力:首先弓手队长有支援射击,伤害是队长伤害30%+5%*队里每个弓箭手,所以理论上来说组5弓手队专门打支援也行,看你想不想这么玩。勇气技能2费箭雨,打鸟队加50伤害,范围也挺大,该用就用。
              培养指南:攻击型+杀手型,弓手的攻击和暴击越高越好,有条件再给点攻击药,装备主要是AP/PP/战士徽章/羽毛这些看哪个富裕,队友会附魔剑刃是最好的。
              简评:弓手的物理攻击是不太够的,因为AOE多暴击高,所以实战打死谁基本看脸,如果能设置不打重装就好了,但是没这个选项,那就优先后排和飞行吧,设置上要多琢磨一下,太怕大盾,遇到大盾哥还是躲着走。同时需要AP/PP/速度/攻击/暴击的情况下,怎么取舍和靠队友及装备补充劣势就要看玩家发挥了,属于是很吃玩家游戏理解的职业,大家要是有好的思路可以发一下,看看兄弟们都动过什么脑筋。
              PS:图是偷隔壁的,上午就更到这里,下午要搬点砖了看情况更。



              IP属地:黑龙江105楼2024-03-18 11:12
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                来活了,要加班干,停更两天


                IP属地:黑龙江109楼2024-03-18 14:22
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                  2026-01-23 08:41:49
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                  加精了,但我在加班,今天的砖头真tm烫手


                  IP属地:黑龙江110楼2024-03-18 16:38
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                    12.射手(盾射手)
                    综合评级:B
                    输出能力:★★★☆☆
                    生存能力:★★★★☆
                    辅助能力:★★★☆☆
                    角色类型:人类/步兵/弓/大盾
                    角色定位:前排/T/副DPS
                    核心技能:沉重弩箭/迅速装填
                    属性简评:
                    生存向:生命C、物防C、闪避E作为前排不太够用,但是她有大盾,还是格挡S,一下就不一样了,这游戏前排只要有大盾格挡S,拉条狗来都能抗半天。魔防B让她抗魔能力和大盾哥差不多,但是被大锤摸就是一下死。
                    输出向:物攻A,命中S,暴击E,物攻A和B是个很明显的分水岭,区别就是能不能打的动人,暴击E的意思是别指望摸奖打死人了,你就当暴击没有。
                    速度:D,毕竟带着大盾,就这么用吧。
                    技能简评:
                    主动AP技:
                    1.沉重弩箭:120%面板要是给猎手,猎手能评到A。
                    2.淬毒弩箭:如果你的队伍没毒配合就别用了,很呆,只有先出手的人才配玩燃烧中毒,后出手对面少掉一次血。
                    3.沉重弩箭:在前排用200%伤害,秒人全看它了。
                    被动PP技:
                    1.医疗救治:结束后加血,但是正常打很难剩PP,废一个技能槽。
                    2.迅速装填:自触发追击,注意追击技能不会触发掩护,如果第一箭被人挡了,追击还能补点伤害,就是50面板太低了不好用。
                    3.急救掩护:给队友中格挡加回血,救急用,盾弓不是大盾,帮人抗伤害自己有点容易死。
                    总体来说盾弓的AP技能优秀,但是PP技能比较弱鸡,缺一个自格挡技能容易出事。如果PP技能是猎人那套盾弓能排到S,这也是对射手队进行了限制,因为没有鹰眼所以不推荐去打高闪避角色,秒后排才是她该做的事情,盾弓的AP会比较吃紧最好不要空箭,沉重弩箭+自追击+猎人追击打对方后排,没人给格挡都是稳死的。
                    建议装备:高面板的弓(她明明拿的是弩?)+月光大盾和日光大盾看天气换着用+AP+PP项链
                    搭配队友:当你的队伍总是要先锤光对方前排再去锤对方后排的时候看看她吧。
                    地图能力:2费沉烟弩箭,EVP技能,你就当没有。
                    培养指南:送的盾弓属性不对,洗个攻击型+坚韧型吧,
                    简评:有两个废技能,技能设置都不用过脑子了,其实是还算好用的前排,比大盾多了攻击性,还能秒对方后排(虽然经常被格挡),其实要是把加血换成自格挡技能,评级可以到A,没有自格挡的话物防C容易死,但她是个大盾前排萌妹子,不能要求太多了。
                    PS:图偷隔壁的。



                    IP属地:黑龙江112楼2024-03-18 20:41
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                      13.狮鹫骑手(狮鹫驭师)(好没新意的名字)
                      综合评级:S
                      输出能力:★★★★☆
                      生存能力:★★★★☆
                      辅助能力:★★★★☆
                      角色类型:人类/飞行/斧
                      角色定位:前排/后排/输出/辅助/切后排/反骑兵
                      核心技能:空中挥击/天空重击/翔羽护佑
                      属性简评:
                      生存向:生命C物防C,挨第二下容易嗝屁,最好来个奶救一救挨了第一下的,魔防A优秀,远程攻击的魔法端已经不怕了,闪避S那太棒了,大家玩盗贼都知道闪避S有多逆天了,她还是飞行单位,地面单位近战打飞行命中还要再额外减半,生存能力非常好。
                      输出向:物攻B(没到A都不够用),命中D不够用,暴击D就当摸奖了,我一排打三个呢。
                      速度:C说实话很不够用,狮鹫一定要比对面快才厉害,需要羽毛。
                      总结就是生存优秀不容易死,缺攻击缺命中缺暴击缺速度,但缺的都不多。
                      技能简评:
                      主动AP技:
                      1.空中挥击(有灰机~):100威力打一横排,反骑增伤50无法格挡,还是高贵的远程属性,你们往上面翻,弓手的不反骑版同效果是2AP啊!
                      2.致命俯冲:前后排固定打狮鹫生命值一半的血且不能暴击,你生命C打死谁?教国的鸟人牧师教我们可以用他的加生命上限搭配狮鹫的这个技能,简单计算一下50级狮鹫带陨石斧和神树护符128血,+50%上限堆满算200血左右,减半就是100固定伤害一次创死俩,听起来很美实战根本做不到,洗洗睡吧。
                      3.天空重击:2AP,150威力,远程属性,打骑兵和一技能同效果,附带一个对方满血还会掉1AP效果,很优秀。
                      被动PP技:
                      1.潜翼委翅:战后缩成狮鹫球回血,听着挺可爱的,实战连续打好几队也很有用,回复量比楼上好多了,主要狮鹫的技能只要算好小学数学一定会剩一点给这个技能,盾弓就很难剩下PP。
                      2.翔羽护佑:同一排+15速度,MY GOD,每排人都想要一个,主动攻击前发动,不占高贵的开场技能位,代价是得等到一动才能给上一排加速,发动完就是速度S了,所以还是要带一个羽毛。这一个技能直接撑到辅助四星评级,15速度太重要了。
                      3.狮鹫破空:2PP闪避一次远程攻击,+1AP。全体起立,鼓掌!制作组太偏爱狮鹫了,本身几乎不吃地面近战攻击,魔防A还不吃魔法伤害,现在还能免疫一次远程攻击,这游戏能打死狮鹫的只有必中了,怕弓手和剑豪出暴击,不暴击还打不死呢。
                      狮鹫的技能设置要多费点心思了,主要看你们自身的需求自己设置,狮鹫队伍打法灵活多变,三狮鹫甚至每个人设置都不一样。
                      设置1:空中挥击:打三个一排/只打骑士(实战有骑士那列经常是3人一排,不知道为啥)
                      设置2:天空重击:优先打后排/2人以上一排(切后排是狮鹫该干的活)
                      设置3:空中挥击:打人最多一排
                      仅供参考,自己动脑。
                      建议装备:首先可以考虑配3AP避免浪费狮鹫破空送的那个AP。斧子用风斧最佳,三个饰品栏很充足,羽毛、狮鹫驭旗(2PP开场技能:三飞兵一排的时候+20%攻击暴击命中,教国商店卖的,问就是开了),AP/PP项链,狙击镜都可以,仨狮鹫只有一个需要羽毛加速,速度慢的等着吃buff,也就是说仨狮鹫装备栏会都不一样,开始燃烧大脑吧!
                      搭配队友:三狮鹫/二狮鹫一飞龙都行(你们的飞龙都在天降吧?没多余的了吧哈哈)。没有狮鹫驭旗的时候可以带王子,同时+20速+20攻防,PP技能只放前排,解决了速度攻击暴击仨问题,王子再带本冰剑书,开场一斧子必中+冻对面三个(怕大盾阵列掩护),因为三飞兵站前排,后排放个白骑士一次回一排很完美。到教国北海岸可以前排换个天使弓,天使弓也是飞兵哦,其他飞兵你们自己琢磨。后排也可以上女巫或精灵弓给附魔剑刃(精灵弓主动附魔是持续一整场,不是一次性的),因为狮鹫自带战后回血所以只要限制好对面的输出,奶也不是必须的。
                      后排单挂一个狮鹫也很OK,谁不需要15速度?站出来让我看看。单狮鹫可以配冰附魔,狙击镜必中,一斧子砍中三个这场战斗就赢了。
                      玩法很多,自己动脑吧。
                      地图能力:1费快速呐喊范围加速,最常用的地图能力没有之一,600速度的骑兵连20秒能在地图对角跑个来回了。
                      培养指南:攻击型/杀手型/速度型/全能型都可以,看你需要狮鹫做什么而定。
                      简评:狮鹫是这游戏最完美的常规兵种,打法多样花活也多,几乎没有弱点(但是没搭配好就全是弱点),比如狮鹫开场加必中给后排一冰斧基本结束战斗(被冰冻了是0闪避),这个兵种厉不厉害完全取决于机师动不动脑,上限很高下限也不低,更何况剧情俩狮鹫妹子都很可爱(我喜欢天然呆那个,好看又胸大)。狮鹫能开发的战术非常多,综合评价是不用狮鹫这游戏少玩了50块钱内容。
                      PS:图是@exkina帮我截的,感谢。
                      PS2:狮鹫要说的太多了,有两个盾弓那么长了。



                      IP属地:黑龙江113楼2024-03-18 22:09
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                        14.飞龙骑手(飞龙驭师)
                        综合评级:A(龙骑天降为S)
                        输出能力:★★★★☆
                        生存能力:★★★★☆
                        辅助能力:★★★☆☆
                        角色类型:人类/飞行/枪
                        角色定位:前排/后排/输出
                        核心技能:暴风涤荡/龙之咆哮
                        属性简评:
                        生存向:生命B、物防B、闪避S、格挡E,飞行+高闪避,而且身板很硬,大致相当于飞起来的大锤,魔防E,所以在面对支援射击和支援魔法的时候都比较脆弱,不能吃太多队支援攻击,而近战物理攻击你可以当他免疫。
                        输出向:物攻A,命中B,暴击C,全都正好过了及格线,不补属性也基本够用的程度。
                        速度:B,比狮鹫快,也比大部分地面单位快。
                        可以看出飞龙的属性整体上正好比狮鹫高一级,但是身板好技能就差了,真让人纠结。
                        技能简评:
                        主动AP技:
                        1.俯冲穿刺:远程属性,100威力单体普攻,打骑兵无法格挡+50威力。楼上狮鹫横扫的单体版,输出直接减少三分之二。
                        2.灼热吐息:远程属性,2AP,75威力+点燃一排。弱智,如果不是在异常队简直毫无作用,还不如狮鹫1AP横扫。
                        3.暴风涤荡:远程属性,2AP,150威力贯穿。打骑兵无法格挡,自50%血以下必中必爆。看上去很美的技能,实战想控飞龙的血可太难了,首先不能带奶,然后要让飞龙掉半血不死,这东西不是黑骑,没有自减血技能,必中必爆就是个添头,谁要是有好思路可以说一下。这玩意30级才学,前面要自己想办法。
                        被动PP技:
                        1.全域反击:受攻击时发动,远程属性,50威力,对骑兵+100。如果不带 +反击威力饰品 的话这技能只能设置对骑兵放,不然纯浪费PP。
                        2.扭转:被近战攻击前发动,一段近战变为0,+20闪避,可叠加。本身就高闪避,只针对近战的话基本就是用来针对剑豪的必中,以及叠满buff的大锤,别人也打不中他,肯定是不如狮鹫的闪避好用。
                        3.龙之咆哮:开场技,对方-20速,严格弱于王子的加速,因为对方驱散自己比驱散我们的buff简单多了,不过龙骑的PP也没什么用处,没什么好的开场技就吼一嗓子吧,后期基本用不上这个技能。
                        可以看到龙骑虽然身板整体比狮鹫强一档,但是技能是全面弱于狮鹫的,防御端上极度克制近战攻击,几乎达到了近战攻击免疫的程度,但是极度惧怕远程攻击,所有支援打击都能对龙骑造成有效杀伤。
                        龙骑的特点是面板好技能差,但是他用长枪+3饰品槽还算充裕,所以要自己从饰品或武器上解决技能问题。
                        建议装备:槽位是枪+饰品槽*3。
                        官方轮椅套:龙骑士枪,神龙缰绳,队友猫耳帽,赌徒硬币,解决了大家打不过的问题,高配变种不挨个提了,我就推荐一下狙击镜+冰剑书。想提高难度不用ban龙骑士枪,把猫耳帽ban了就行。像是萨满,骑兵连,猫耳帽都是官方给玩家准备好的轮椅,目前还没看到谁不用这三个东西通关的,等我歇一段,Zenoira难度我打算自禁这三个轮椅,体验下原汁原味的游戏。
                        装备思路主要是依靠飞兵特性:即使装备技能不带远程属性也可以直接打击后排,简单提几个。
                        1.白银三叉戟(100双攻打一排+眩晕)配合龙骑的优秀的攻击属性,对方后排会直接剩个血皮+眩晕。
                        2.猎兵薙刀(10暴击20追击伤害)+亡命者手环(2PP,75伤害追击一排),平A砍后排再追击一排,不错。
                        3.生锈的黑枪(1费80伤害贯穿+黑暗),虽然伤害低点,但是1AP打俩挂俩黑暗要啥自行车?
                        4.反击腰带(1pp反击150威力),地面单位带反击腰带很呆因为没法反击后排,但是龙骑可以,反击死也算打死没问题吧?就是带这个PP不够,得把龙之咆哮下掉换其他开场技,而且龙骑虽然近战无敌,但远程和魔法都挺怕的,需要后排辅助有对策,最不济也1PP复活准备一下。
                        搭配队友:龙骑天降队不提了。带俩狮鹫也行,其他的鸟也不错,因为自己克制骑兵所以带步兵队也行,如果队伍缺开场技能,塞龙骑是比较好的选择。《一般是别人需要他》的灵活配队DPS,自己看需求搭配吧。
                        地图能力:3费龙骑天降,高威力克骑兵,想用就用,意义主要是帅。
                        培养指南:攻击型+杀手型,我们是dps。狮鹫和龙骑其实都是很适合吃幻之露的,因为飞兵所有属性都有用,有多余的药给他不错的。
                        简评:龙骑是很棒的职业,属性和飞兵特性都很优秀,技能上被下了毒,也是个吃玩家理解的角色,如果你搭配的好他可能比狮鹫还强,毕竟属性是实打实的高。
                        PS:图是@exkina帮我截的,感谢。



                        IP属地:黑龙江120楼2024-03-19 22:22
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                          15.牧师(主教)(讲讲两个奶)
                          综合评级:S
                          输出能力:☆☆☆☆☆
                          生存能力:★★☆☆☆
                          辅助能力:★★★★★
                          角色类型:人类/步兵/杖
                          角色定位:后排/治疗/辅助
                          核心技能:迅速疗愈/净化术/复活
                          属性简评:
                          生存向:生命C物防C闪避B格挡F,出暴击会被秒的程度,魔防S免疫魔法伤害。
                          输出向:她是奶,没了。
                          速度:E,速度正好,让牧师先动是想奶谁?
                          技能简评:
                          主动AP技:
                          1.疗愈:单奶,设置奶HP比例最低的。
                          2.圣崇疗愈:排奶+驱散,没有按一排血量多少以下释放的选项,可以设置全队血量75%以下+优先异常状态释放,一般用不上。
                          被动PP技:
                          1.迅速疗愈:挨打PP被动奶,比AP主动奶好用,注意没有同时发动受限,不影响队友的PP行动。
                          2.净化术:用牧师的主要原因1,这个一排净化是白骑没有的重要驱散,完克敌方萨满等。注意天使弓的被动黑暗不会触发这个驱散,需要用精灵弓处理。
                          3.自我救赎:自回免死,血量75以下使用,不倒奶很重要。
                          4复活:.用牧师的主要原因2,战后复活不丢经验,提高队伍容错,当你队伍里有些玩脱就去世的角色时带牧师很好,比如剑豪,狮鹫,飞龙,盗贼这类闪避人。4PP的时候,其他PP技能可以设置留1点PP给复活。当你发现队伍打架总死人就该考虑搞个复活并观战看看问题在哪了。
                          牧师的技能组主要是靠PP技能支撑,你可以不给她AP项链,但是PP项链一定要有。
                          建议装备:+PP的装备优先,牧师的杖有多种选择,按需补强,行进疗愈给队友+1AP可以解决AP技能不知道干啥的问题,或者带魔法盾的杖抗魔都可以,主动复活杖别带,弱智,20级前需要复活可以带PP技战后复活杖。三个饰品槽总是按需搭配,但牧师的PP一般很宝贵,不太适合用来上BUFF。
                          搭配队友:当你需要奶,她就奶你。比起其他奶,牧师主要精通驱散和复活,奶量勉强够用,泛用性很高,不知道用哪个奶就用牧师吧。
                          地图能力:1费范围回血,常用。
                          培养指南:随便养养,最好是坚韧+防御,奶没死就一切皆有可能。
                          简评:你这牧师怎么不是重甲圆盾钉头槌?
                          PS:图偷隔壁的。



                          IP属地:黑龙江123楼2024-03-20 15:15
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                            16.白骑士(圣洁骑士)
                            综合评级:S
                            输出能力:★☆☆☆☆
                            生存能力:★★★★☆
                            辅助能力:★★★★★
                            角色类型:人类/骑兵/剑/盾
                            角色定位:前排/后排/奶/抗魔
                            核心技能:阵线疗愈/魔法屏障
                            属性简评:
                            生存向:生命B、物防C、闪避F、格挡B,比较普通的属性但是有盾牌,低难度可以当T用,高难度除非脆皮太多,最好还是站在后排,奶妈最重要的是不要死。
                            输出向:物攻C、魔攻B、命中C,奶比牧师大,虽然人物图不是这样的。(奶量看魔攻,防有人不知道)
                            速度:C,奶的时机会卡在对面高速/低速之间,牧师则是对面打一轮再主动奶一次。
                            技能简评:
                            主动AP技:
                            1.精细斩击:PP+1,你不会想要白骑打伤害吧?注意miss了不加PP。
                            2.阵线疗愈:排奶,一口奶骑兵连就满了,带白骑的最大理由。
                            3.圣洁一剑:PP+1,换掉1技能。
                            被动PP技:
                            1.魔法屏障:单防一次魔法及附带的异常,因为魔法伤害以单体为主,比较常用。
                            2.神圣格挡:格挡,防异常,自带格挡不容易死,没了。
                            3.阵线屏障:一技能一排版。
                            可以看到白骑比起牧师,少了驱散和复活,但是有盾有高额主动群奶和抗魔,放后排不被狮鹫龙骑切几乎不可能死,有小红挡一下会更稳(飞兵攻击算远程物理可以被小红挡掉),所以龙骑队用白骑奶很合理。
                            建议装备:白骑除了主动奶之外,技能都是+PP为主,PP技能在遇到法师之外的敌人通常也用不出去,所以配装要以怎么把PP合理花掉为主。
                            剑是需求量最大的装备,最好捡边角料,大树剑能用到通关;带幻影剑补伤害也可以,毕竟需求魔攻还用剑的只有白骑,但是白骑主要还是奶人为主,输出是附赠的,魔法剑打人不回PP,如果过不了大盾说明这队伍不合理需要重配,而不是指望白骑用魔法剑把大盾劈死。PP点用来辅助队友是很不错的,你可以当他有6点PP。
                            盾牌可以选PP+1盾,或生命分流盾,或者+20%奶看需求,替队友格挡就算了吧,生死有命富贵在天,队友祭天法力无边,万一挡了个大锤被秒了咋整。
                            饰品槽只有俩,比较紧张,白骑是比较适合带猫耳帽的,其他buff饰品也都不错,看队伍主C需求选配。
                            搭配队友:要注意步兵队带白骑会多出一个怕飞龙狮鹫的特点,骑兵队是最适合的(要死一起死),当然白骑队长拖步兵跑的快,自己取舍。适合没魔防的人,大盾保白骑不被狮鹫砍,白骑保大盾抗魔,还加移速,合理。
                            地图能力: 1费格挡呐喊,减伤20%阵,打不过就开,另外适合当队长。
                            培养指南:技术型+技术型,命中C不够用,打不中不回PP还玩啥。
                            简评:好用,实用,很多人比起牧师更喜欢用白骑(主要是当队长跑得飞快),只看战斗各有千秋,我觉得纯战斗比牧师弱一点点,但是移速在战略上太重要了所以还是S级。
                            PS:图偷隔壁的,快更新啊不然我要自己截图了。



                            IP属地:黑龙江127楼2024-03-20 18:44
                            收起回复
                              2026-01-23 08:35:49
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                              没人看,都封盘了吧


                              IP属地:黑龙江129楼2024-03-20 23:08
                              收起回复