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阿茄,你做武侠还是仙侠?给个痛快话!

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时隔一年又回坑高强度玩了两周,回想起一年前给螺州反馈的建议,战斗方面确实已经改进太多,从真气恢复、自动移动到打断护体,再到新的积累伤害打出标记机制,虽然各功法平衡性和联动性上还有问题,但整个战斗机制现在可以称之为完善了。
不过反观剧情设计层面这一年可谓没什么进步,地区剧情即使有趣也还是跟玩家所处的“人”的世界割裂的,更不用说主线剧情设定了。如我一年前的建议所说,90%的游戏时间是在人间完成的,但主线剧情全是神仙打架;绝大多数玩家在意的是江湖恩怨、爱恨交织,剧情却是让你”无我才能无魔”。这个底层逻辑不改,纵然搞出个诛灭橡树恢复人间的好结局又有什么意义呢?
综上,茄子如果要做仙侠,趁早把这个15门派的人间改成15宗门的仙界,你主线全是神仙,我主角也是修真之人,日常打交道的也是神仙,神仙嘛,断绝情欲很正常,可以好好打橡树;茄子要还是做武侠,就把这剧情逻辑改改(甚至删了都行),减少神仙的存在感,仔细打磨下人物交互,增加凡人的存在感,不要让npc全都沦为太吾提款机、除魔工具人,不要再剥夺玩家的沉浸感。


IP属地:中国香港1楼2024-03-11 13:32回复
    不过楼主还在这喋喋不休,也是从打断护体这一提议被采纳上面,看到了螺洲是有在听取玩家意见的,还是希望大家多多去官网反馈,给阿🍆一点信心(仁善)


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2024-03-11 13:37
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      2026-02-10 23:27:28
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      楼主言之有理


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-03-11 15:18
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        整体还是武侠,不过背景故事又是仙侠。
        这个主要还是游戏设定的问题吧,毕竟你一个存档动不动100年200年的,如果做剧情的话,用普通人来写就很困难,毕竟你不能确定玩家是在10年触发剧情还是在100年触发剧情,如果你剧情调用NPC,那么游戏内目前不一定有满足条件的NPC,如果采用固定NPC,那这个人在任何时候出场都一样不是会很奇怪。更不用说一些剧情,玩家可能触发之后过了几十年才去走下一步,那NPC该怎么处理?直接冻龄吗?还是经典的一个门卫站门口几十年?如果是要求和NPC互动,如果对应NPC老死了/被杀了,剧情要怎么走?目前游戏内的处理要么是像狮相剧情那样限时,要么是像璇女剧情那样对应节点凭空生成一个NPC,然后后续没有该NPC对应剧情,再就是像血犼剧情那样,人物死亡直接判定整段剧情失败。而这些方法都没法用在主线上,所以剧情基本上就只能用仙人这种奇妙的设定。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-03-11 15:57
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          反正从目前整体剧情的写作风格来看,茄子是有意在排除普遍意义上的“武侠”要素的。也许是想避免一些画虎不成反类犬的风险,也有可能他从一开始就对其不感兴趣。
          虽然实际上的时代背景起码在宋朝以降,但个人感受上其实总体故事的氛围是偏洪荒神话的,也就是封神演义之前,人和仙没有分那么清晰的时代。这个时代背景之下,一般意义上“武侠”的要素都没有诞生,自然没有什么描写的余地。“修真”这一类其实非常现代的概念肯定也不会出现。
          而如果这是个类似“盘古开天”、“后羿射日”、“愚公移山”、“夸父逐日”的神话故事“太吾除魔”,在基调上就没有什么违和感了。


          IP属地:浙江5楼2024-03-11 16:03
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            我感觉不是特别重要。或者说,茄子就是打算塑造一种模棱两可的感觉。我个人觉得无所谓,如果是武侠,我能学最强的武功足矣。如果有仙界,我要能学仙术就行,让我凡人打神仙可以,但神仙用法我用武不行。另外说一句,以后会有“神术鬼术”系统,界面都显示了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-11 16:25
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              风云或者蜀山那种吧


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-11 16:54
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                对你印象太深了,当年写紫霞剑很有文采的肠胃老哥…


                来自iPhone客户端8楼2024-03-11 17:02
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                  2026-02-10 23:21:28
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                  仙武玄幻呗


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-03-11 18:11
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                    明明是末日流


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-03-11 18:14
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                      高武武侠,或者低武仙侠


                      IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2024-03-11 18:17
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                        完全赞同,现在的游戏世界观就是武侠不武侠,仙侠不仙侠,世界是武侠的,剧情全是神仙,非常不爽,


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-03-11 18:23
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                          高武低仙,金庸中的太玄经,不老功都是有仙侠的意境了。但是对比通天绝地级别的神魔大战,还是太低级了。割裂感


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-11 18:23
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                            你说的对。但已经积重难返


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-03-11 18:35
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                              2026-02-10 23:15:28
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                              以前玩旧版ea的时候打boss就是各种武功切磋,现在打boss就是武功对线神力


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-03-11 19:35
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