时隔一年又回坑高强度玩了两周,回想起一年前给螺州反馈的建议,战斗方面确实已经改进太多,从真气恢复、自动移动到打断护体,再到新的积累伤害打出标记机制,虽然各功法平衡性和联动性上还有问题,但整个战斗机制现在可以称之为完善了。
不过反观剧情设计层面这一年可谓没什么进步,地区剧情即使有趣也还是跟玩家所处的“人”的世界割裂的,更不用说主线剧情设定了。如我一年前的建议所说,90%的游戏时间是在人间完成的,但主线剧情全是神仙打架;绝大多数玩家在意的是江湖恩怨、爱恨交织,剧情却是让你”无我才能无魔”。这个底层逻辑不改,纵然搞出个诛灭橡树恢复人间的好结局又有什么意义呢?
综上,茄子如果要做仙侠,趁早把这个15门派的人间改成15宗门的仙界,你主线全是神仙,我主角也是修真之人,日常打交道的也是神仙,神仙嘛,断绝情欲很正常,可以好好打橡树;茄子要还是做武侠,就把这剧情逻辑改改(甚至删了都行),减少神仙的存在感,仔细打磨下人物交互,增加凡人的存在感,不要让npc全都沦为太吾提款机、除魔工具人,不要再剥夺玩家的沉浸感。

不过反观剧情设计层面这一年可谓没什么进步,地区剧情即使有趣也还是跟玩家所处的“人”的世界割裂的,更不用说主线剧情设定了。如我一年前的建议所说,90%的游戏时间是在人间完成的,但主线剧情全是神仙打架;绝大多数玩家在意的是江湖恩怨、爱恨交织,剧情却是让你”无我才能无魔”。这个底层逻辑不改,纵然搞出个诛灭橡树恢复人间的好结局又有什么意义呢?
综上,茄子如果要做仙侠,趁早把这个15门派的人间改成15宗门的仙界,你主线全是神仙,我主角也是修真之人,日常打交道的也是神仙,神仙嘛,断绝情欲很正常,可以好好打橡树;茄子要还是做武侠,就把这剧情逻辑改改(甚至删了都行),减少神仙的存在感,仔细打磨下人物交互,增加凡人的存在感,不要让npc全都沦为太吾提款机、除魔工具人,不要再剥夺玩家的沉浸感。


















