我其实倒觉得,“标题”所言这还真的压根不是问题...
不是你说的问题不存在,我认为你说的所有游戏问题都是真的(作者的重心可能错了),而是提的方式“武侠/仙侠”这压根不是什么问题,这两者其实没有那种冲突,实际上这种设定本身(不是说它的表现方式)是太吾的一个魅力。我觉得只是普遍让人不满的剧情容易让大家往这个“背景”方面去找毛病,但就如今的游戏本身而言真的删了也很难说会更好,至多说会觉得这能让作者更注重更重要的方面,但怎么说呢……这是果而不是因。
太吾是一个在几乎实际游玩的任何方面,主线剧情和主线背景的表现都其实非常抽象化(我不好说“薄弱”)这个游戏剧情的功能实际上就很难像一些武侠/仙侠rpg撑起沉浸感和交互感,它更多提供的是一种“背景”,在这个背景下产生的“实际的人物”进行交互的演绎。
主线的问题不在于仙侠还是武侠,而是在于像染尘子,义父,徐仙公这些角色,本来压根就不是游玩过程中玩家体感的“实际人物”——我揣测大多数玩家对于谷密的“感情”可能都比义父深多了,但剧情和描绘却让人感觉背景板义父其实比谷密更像个“活人”。本身在ea里这种情况还不明显,因为背景角色他真的就是背景角色,这使得尽管npc交互系统的可玩性仍然很欠缺但没有“比较感”。可随着正式版以来更新的剧情这种情况就加剧到了充斥在游戏体验的整个方面,于是乎本来就对很多人不讨喜的剧情更不讨喜了,本来还欠制作打磨的交互系统显得更有问题了。
我猜测这就是为什么包括我在内很多人对ea版有些滤镜……